Киборг-Терминатор. 1. Когда я писал эту игру, мне было 14 лет. Поэтому все тексты, включая предысторию в начале, написаны простым детским языком. Смейтесь :) 2. В игре нестандартная загрузка. Кому интересно - отключаем в эмуляторе FastLoad и грузим игру в реальном времени. Для остальных в архиве есть снапшот сразу в меню. 3. Игра большая, загружается блоками. После загрузки основного блока нужно остановить "кассету", и снова пустить, когда потребуется загрузка 1 блока. После прохождения первых уровней - загрузить второй блок. Потом третий. Снапшот в меню сохранен уже с загрузкой 1 блока. 4. Первое задание очень утомительное - собрать изображение киборга. Можно пропустить этот уровень: при появлении надписи "Соберите изображение" нажмите W. 5. Прохождение игры не является сложным, но кому лень переигрывать: количество жизней записано по адресу 23351 - изменяем значение на нужное. Патроны по адресу 23355. 6. На 6 уровне нет патронов и нельзя восстанавливать энергию. Это не глюк. Терминатор же отправился в прошлое. Где он тут патроны и энергию возмет? :) Уровень нужно пробежать. Cyborg-terminator. 1. In game non-standard loading. To whom it is interesting - it is disable in emulator FastLoad and load game in real time. For the others in archive is snapshot at once in the menu. 3. Game is loaded by blocks. After mainframe loading it is necessary to stop "Tape", and again to start up, when loading of 1 block is required. After passage of the first levels - to load the second block. Then the third. Snapshot in the menu it is kept already with loading of 1 block. 4. The first task very tiresome - to collect the image of a cyborg. It is possible to pass this level: At occurrence of the text with the task "Collect the image" press W. 5. Game passage isn't difficult but whom laziness to change: The quantity of lives is written down to 23351 address - we change value to the necessary. Ammo to 23355 address. 6. At 6 level there are no ammo and it is impossible to restore energy. It not a glitch. Level needs to be run.