KwNU? q\!6Ā:\ a(0d@ddLd 8vp880x00848`8x8084`08-x8|88088xo0??<9900&:"En un lado de los torreones pue-des ver a Sir Nor,tratando de escapar de sus agresores por un pasadizo secreto.";:>.5"Decidis huir mas hacia el Norte,al reino de los Druidas,donde estareis protegidos magicamente por estos con-tra los misteriosos atacantes delas profundidades.";:43+ '"Muly,ardiendo de venganza,decideperseguir a Sir Nor,para hacerlepagar por todo el tiempo que lo tuvo encerrado.Tu,desconcertado,tratas de convencerle de que es una locura en una situacion asi,"; "pero es inutil.El corre hacia elpoderoso senor,dejandote confusoy aturdido."''"1,Seguirle;"''"2,Abandonarle a su suerte.":9902&:a$="2"45- -m$=" INSECTOIDE":cc=0:"Atraviesas dificultosamente la oquedad del techo,e inmediata- mente salta sobre ti un ser ver-doso,cubierto de titilantes pa- tas.Te ha pillado desprevenido yse dispone a atacarte."'"Su fuerza es de 12;su experien- cia,de 10.":fm=12 :em=10 :9000(# _"El cadaver de la extrana criatu-ra yace a tus pies.Tu experien- cia en lucha ha crecido.Pero tambien has comprendido que tu vi- da es demasiado importante para sacrificarla por el odio.Por tanto,de un salto te plantas en el patio,mientras escuchas la voz de Muly que pide ayuda."''"1.Corres a ayudarle."''"2.Escapas.":9902&:a$="2"45- y=502:"Rapidamente te acercas a Muly.":>.5"Pero es inutil.Muly esta atrave-sado por una lanza,y en sus ul- timos estertores balbucea pala- bras inconexas vomitando borbo- tones sangrientos.Horrorizado, emprendes la huida por el mismo sitio donde huyo Sir Nor.":y "Este se libra de varios agreso- res seccionandoles la acorazada cabeza y,uniendose a ti,saltais por las almenas.Sir Nor ha hui- do por un subterraneo que creeiscomunicado con cierta trampa quehay en el suelo.Ambos penetrais por ella entre una lluvia de ve-nablos.":9900& xy=491:"Vuestros pasos resuenan lugubresa lo largo y ancho de las negrasbovedas.Se escucha un leve bur- bujeo y,lejano,el fragor de la lucha.La humedad cala los hue- sos.Una insondable oscuridad os rodea.":fu<7"Te sientes terriblemente cansadotras el combate.Muly trata de disuadirte pero tu te empenas en dormir.Poco a poco,tus parpa-dos se cierran.":y m$=" OSCUROIDE":cc=4:9900&:"Repentinamente,escuchas un crujido y una sombra salta sobre ti. Es un oscuroide herido , que a ciegas te ataca.Esta cansado y debil."'"Su fuerza es 8,y su experiencia es 9.":fm=8:em=9 :9000(# <fu=fu-4:8000@:"Un viento gelido corta tu carne.Muly y tu temblais por la hume- dad y el cansancio.Llevais muchotiempo vagando por los laberin- ticos subterraneos del castillo.Muly te pregunta sobre el itine-rario."''"1.Volver sobre vuestros pasos."''"2.Seguir avanzando.":9902&:a$="1"40( fu=fu-4:8000@:"Continuar por los laberintos se hace insoportable.Llevais dias alli metidos,ardeis de fiebre y hambre,vuestra debilidad es ul- tima.Has pasado horas sin escu- char nada,hasta que un crujido suena en la oscuridad.":>.5"El hambre ha hecho enloquecer a Muly,y en la penumbra ves bri- llar su espada.Inmediatamente despues sientes la fria hoja en tu cuello,y poco a poco vas per-diendo la conciencia,hasta su- mirte en el vacio total."''"Aqui acaba tu aventura.":9900&:10 "Sus fuerzas han abandonado a Mu-ly.Aunque sientes su muerte,an- sias comer su carne,pues el ham-bre hace rugir tu estomago.Como un animal,devoras en instantes gran cantidad del cuerpo de tu companero.Agachado,comiendo,pal-pas en el suelo la argolla de u-na trampa.":9900& "La abres,y ves el arranque de una escalera.Bajas precipitada- mente por ella y,al fondo,ves elbrillo de una masa de agua.Se trata del embarcadero subterra- neo de Sir Nor,en el cual repo- san varios navios y algunas bar-cas.":9900& "Te acercas cautelosamente a una de las barcas.Son de estilo an- tiguo,muy manchadas de salitre, y evidencian un avanzado estado de abandono.Te acercas a una de ellas.":>.5"Pero,de golpe,aparece de entre unos fardos un soldado del senorfeudal que se hallaba alli esc- condido,y sin darte tiempo a re-accionar ensarta tu cuello con su lanza.Muerto en el acto,caes al agua hundiendote para siem- pre."'''"Aqui acaba tu aventura.":9900&:10 "Inmediatamente sueltas amarras y remando trabajosamente sales de la cueva submarina.Una vez en el exterior,ya tranquilo,ob- servas el interior de la barca; en ella hay:una espada";("(que sustituyes por tu anterior arma,pues esta es mejor)"arma0);" y comida."; !Carma=3:'"Tambien hay una misteriosa caja.Quieres abrirla?"''"1.Si"''"2.No":9902&:a$="1""Hay un mapa,en el cual ves que la ruta marina hacia el reino de los Druidas es mucho mas pe- ligrosa que la terrestre.Tambienhay en ella un extrano pergami- no cubierto de arabescos indes- cifrables.":mapa=1 "xy=557:fu=fu+3:"Entonces escuchas el batir de u-nas alas.Aquellos seres de mu- chas patas,montados en inmensos reptiles voladores,se te echan encima.Van armados de largas a- labardas y sus monturas estan dotadas de bestiales colmillos."''"1.Luchar contra ellos (pocas probabilidades de sobrevivir)"''"2.Arrojarte al agua y esperar.":9902&:a$="1"y #"Los terribles reptiles se aba- lanzan sobre la barca y en ins- tantes la destrozan.En sus enor-mes fauces llevan pedazos de ma-dera que arrojan lejos.Pero el peligro ha pasado.Creyendote muerto se alejan hacia las rui- nas del castillo.":9900& $"En el horizonte ves la silueta de una vela.Alzando los brazos, haces senas.Poco despues el bar-co gira a babor y apunta su proahacia ti.Lo agradeces grandemen-te,pues tu fatiga comenzaba a ser insoportable.":fu=fu-7:fu0"Esta sera tu ultima alegria.Tu vista comienza a nublarse.Has gastado tus ultimas energias en avisar al barco de tu presencia.Te sumes en la oscuridad total cuando el barco te roza."''"Tu vida acaba aqui.":9900&:10 %arma=0:fu=20:"Pierdes el conocimiento,pero te despiertas completamente re- puesto.Estas en una cama llena de ornamentaciones doradas.A tu lado hay un perro;te mira fija- mente,pero no tiene aspecto ame-nazador.Tambien hay ventanas de extranos colores,que impregnan la habitacion de un agradable misterio.Tus heridas han curado;tus ropas estan limpias y secas.":9900& &cy=568:"En el collar del perro esta es- crito el nombre de Tizon.Ese nombre llena tu mente de recuerdos confusos,y solo tras largos y angustiosos segundos te acuerdasvagamente de que ese era el pe- rro de Sir Nor.De inmediato,tu tranquilidad desaparece y te dascuenta de que has sido recogido por el navio personal de Sir Nor.":9900&:y 'darma=2:"Poco a poco,peldano a peldano, vas bajando por la trampilla. Hace frio,y delante de ti puedesescuchar unos pasos.Por suerte, descubres de quien son esos pa- sos;son de Muly,otro de los pri-sioneros de Sir Nor,encerrado enla celda contigua a la tuya.El te entrega un punal que ha conseguido atacando a un guardia.":9900&:25 ("Volviendo,podeis ver una puerta en la que no habias reparado an-tes.Dificultosamente,la abris. De ella emana un calor humedo, y se oyan extranos ruidos en su interior.Pero cualquier cosa es mejor que continuar en el subte-rraneo,y bajais las escaleras rapidamente.Todo esta cubierto de raices de arboles,y suponeis queestais bajo un bosque.De repenteun chasquido resuena;un corto silbido,y una flecha se clava entu carne." )R9900&:>.5"Un agudo dolor recorre tu espinadorsal de abajo a arriba.Pierdesel equilibrio y caes escaleras abajo.Retorciendote en el fango,sientes una horrible sequedad enla boca y un ardor en todo el cuerpo.La ultima imagen es el rostro de Muly mirandote horrorizado."''"La flecha te ha matado.":9900&:10 *3y=80P:"Una flecha esta clavada en tu brazo derecho,pero no es sufi- ciente para derrotarte.Cogiendo tu arma destrozas el reptiliano rostro de tu agresor.Pocos pasosmas alla,una leve luz penetra entre unas zarzas;es una de las multiples salidas secretas del castillo de Sir Nor.":9900&:y +Qm$=" INSECTOIDE":9900&:"Solo hay una salida hacia el Norte;pero en ella hay 2 seres miriapodos,que con sus caras es-camosas os observan.Preparate para luchar contra el primero: Fuerza:12;Experiencia:13":fm=12 :em=13 :9000(#:"Ahora,el otro:"'"Fuerza:8;Experiencia:7":fm=8:em=7:9000(# ,y=80P:"Ha habido suerte.El camino esta limpio;ante vosotros,la puerta principal,abierta,os muestra lascopas de los arboles de un bos- que cercano.En una carrera,os plantais en el.":9900&:y -"De inmediato corres perdiendo devista a Muly entre la multitud. En el patio de armas,todo esta cubierto de cadaveres;una masa informe,humanos,seres verdosos, incluso despojos de inmensos reptiles alados,que al parecer sir-ven de montura a los agresores del castillo.Bajo uno de los ca-daveres hay una espada;es mejor que tu punal,por lo que lo sus- tituyes.":arma=3:9900& ."Te remuerde la conciencia haber abandonado a Muly,pero te consu-ela el pensar que tu vida mere- ce algo mas que ser sacrificada por la venganza.Sin darte apenascuenta,algo rasga tus pensamien-tos:ante ti se planta un guerre-ro insectoide,con sus numerosas patas y su rostro rasgado,que con una lanza te atraviesa sal- vajemente un costado.Todo tu cuerpo se convulsiona;tu fuerza esta reducida a la mitad.No obs-tante,luchas contra el." /+m$=" INSECTOIDE":cc=0:y=36$:''"Su fuerza es de 10;su experien- cia,de 8.":fm=10 :em=8:fu=(fu/2):8000@:9000(#:"Apenas te paras a comprobar que tu contrario ha muerto.Tu heridaes profunda,y sangra abundante- mente.":>.5"Dando tumbos,caes por unas esca-leras.Apenas has sentido el gol-pe,pues caes al agua,cuya tempe-ratura fresca alivia enormementetu dolor.Sin duda ese agua formaparte de toda una red de canalessubmarinos,pues la corriente te arrastra.No tardas en ver el mar.":9900&:y 0"Sientes mareos,pero con todas tus fuerzas decides seguir.Una puerta enrejada te permite ver una salida trasera;se ve un ca- mino,casi oculto por la florestade un bosque.De un salto,te di- riges al sendero y rapidamente te escondes entre los arboles.":9900&:86V 19900&:fu=0:"Cuando despiertas,tu boca esta horriblemente seca,tu garganta tan hinchada que no puedes ni tragar saliva.Todo tu cuerpo se convulsiona.Muly se ha ido.Todo ha acabado para ti.Nadie que a- yudarte,solo la oscuridad de loslaberinticos pasillos subterra- neos.Poco a poco,te sumes en unaoscuridad aun mayor."'''"La huida de Ciro termina aqui.":9900&:10 2m9900&:"Una escalera de caracol se plan-ta ante ti.A tu espalda se oyen espantosos aullidos inhumanos cada vez mas cercanos.Un viento frio viene de abajo y,al final de la escalera,comienza a haber estalactitas y estalagmitas,mi- entras suena un goteo.Te inter- nas por las grutas,que cada vez se hacen mas intrincadas,hasta que llegas a una bifurcacion." 36y=30:''"1.Ir hacia la derecha."''"2.ir hacia la izquierda.":9902&:a$="1""El burbujeo es cada vez mayor. Hay mucha humedad en el ambien- te.Confusamente recuerdas que Sir Nor posee en su castillo unacueva subterranea con barcos quete pueden servir para huir.Hay una puerta.":9900&:y 4"Sopla el viento cada vez mas fu-erte.Has alcanzado la entrada dela gruta.Euforico,corres hacia ella,pero en tu alegria no ves un horrendo ser de las cavernas que se te echa encima.Su inmen- so peso te hunde.":>.73333"Bruscamente sientes la boca lle-na de tierra y una horrible pre-sion en los pulmones.La espalda te duele horriblemente,y la si- entes rota por varias partes.No puedes moverte.Lo ultimo en tu memoria es el rugido de trinufo del ser de las profundidades."'''"Aqui acaba tu aventura.":9900&:10 5cc=2:m$="SER DE LA GRUTA":fu=(fu/2):8000@:"El golpe repentino te hace per- der la mitad de tu fuerza.Estas debajo de el;te aprisiona con sus fuertes brazos.Su fuerza es de 14;su experiencia,de 12.":em=12 :fm=14:9000(# 6y=86V:"Trabajosamente te quitas de en- cima el pesado cuerpo de aquel horrible ser.Ahora cuidadosamen-te,te diriges hacia la entrada de la gruta.Alli se escucha el fragor de la batalla,y hay un sendero.Siguiendolo con la vistaves que se pierde en el horizon-te hacia unas montanas."'"Te tumbas en el suelo,reponien- dote totalmente de tu cansancio.":fu=20:9900&:y 7;m$=" REPTIL VOLADOR":cc=1:y=36$:"El reptil volador se lanza sobreti.Abre sus inmensas fauces y con tu espada le golpeas en los dientes agudos como flechas.Todose desarrolla muy lento.Su fuer-za es de 30,y su experiencia de 10.":em=10 :fm=30:9000(#:"Su inmenso corpachon cae al aguacon gran estruendo.Los otros se-res huyen.Sintiendote cansado pero feliz de haber ganado,ob- servas el cadaver que flota al lado de tu barca.Tiene un talis-man,que coges,y que te sera de gran ayuda en los combates.":talisman=1:9900&:y 85y=73I:hombres=20+(*10 ):"Bruscamente los goznes de la pu-erta chirrian,y en su umbral a- parece un soldado de Sir Nor,quepone un gesto de sorpresa.Crees que te ha reconocido.Que haces?"''"1.Luchar contra el."''"2.Esperar a que se desarrollen los acontecimientos.":9902&:a$="1"y 9U"El soldado te pregunta si eres tu el hombre que recogieron ayerlos marineros.Tu le respondes que si,y para que no sospeche lecuentas que eres un soldado del senor feudal Nor,y que te dis- frazaste de preso para despistaral enemigo.El parece creerselo yte invita a acompanarle a una fiesta que se celebra en la bo- dega.":9900& :"La idea no te gusta lo mas mini-mo,pues entre los soldados de lafiesta puede haber antiguos car-celeros que te reconozcan y des-cubran tu plan,o el mismo Sir Nor,que te encarcelo por motivospersonales.Para colmo,no llevas armas,pues alguien te la debio coger mientras convalecias.Arri-esgandote,entras en la bodega, donde se escucha un jolgorio de risas y musica.":9900& ;Oy=74J:"Sin preocuparse de tu indumenta-ria,inmediatamente alguien te pasa una jarra de vino y algo decomida.Con alegria compruebas que Sir Nor no se encuentra alliy que los carceleros estan dema-siado borrachos para reconocer- te.Que decides?"''"1.Unirte a la fiesta."''"2.Escabullirte e investigar.":9902&:a$="1"y <"De inmediato te deslizas hasta una puerta.Detras de ella hay cartas de navegacion y datos so-bre el buque."'("Tambien hay un mapa.Lo doblas cuidadosamente y te lo guardas. "mapa);"Entre los datos ves que en el barco hay ";hombres;" hombres;piensas queen su estado de borrachera pue- des vencerlos uno a uno.Es pe- ligroso,pero peor aun es espe- rar a que se serenen y te reco- nozcan.":mapa=1:9900& =;arma=1:"Al lado de un armario hay una estaca;no es gran cosa,pero cu- alquier arma es buena.Tratando de tranquilizarte,sales a la cu-bierta,a fin de eliminar al ti- monel y al vigia.Al abrir la pu-erta de la cabina te das cuenta de que el mar esta muy embrave- cido;olas enormes rompen contra el casco,y ambos palos se tamba-lean peligrosamente entre el zumbido del trapo.El timonel es uno de los muchos reptiles al servicio de perfido Sir Nor.es- ta distraido;su experiencia de combate(pues tu tienes el factorsorpresa)se reduce a 7.Su fuerzaes de 14." >m$=" TIMONEL":cc=3:fm=14:em=7:9000(#:"El timon,abandonado a su suerte,gira histrionicamente sin con- trol.El navio da bruscos banda- zos a ambos lados.Toda su estructura cruje,y comprendes que la tormenta es mas seria de lo que creiste en un principio.Antes que derrotar a la tripulacion,tetienes que salvar junto con el barco de una muerte segura.":9900& ?y=64@:muer=3+(*3):"Alarmados por el brutal balanceode la nave,los ebrios marineros salen a cubierta,pero en su la- mentable estado no perciben una inmensa ola que se abalanza so- bre ellos,llevandose a ";muer;" por la borda.":hombres=hombres-muer:>.5"El trinquete cruje conmoviendo toda la estructura del barco.Conun horrible sonido de desgarro se desprende y va a caer sobre la cubierta,abriendo un horribleboquete por el que empieza a en-trar el agua.":y @x=67C:9900&:muer=4+(*2):hombre=hombres-muer:"El viento ruge como un animal herido,arrastrando de la cubier-ta a otros ";muer;" hombres."'"Con una explosion de astillas, todo el castillo de popa se des-prende,deslizandose por toda la superficie del barco como un reptil,dirigiendose hacia ti.":talisman"Pero tu talisman de la suerte teprotege,pues cuando ibas a es- trellarte contra la avalancha demaderas,una providencial ola te aparta del trayecto del castillode popa.":x A>.5"Sientes como tu cuerpo se desha-ce clavado entre las astilladas maderas que te asaltaron.Un escozor,una sensacion de caida,y to-do ha acabado para ti."''"La huida de Ciro acaba aqui.":9900&:10 Bfu=(fu/3):8000@:"Sientes un horrible trallazo en todo el cuerpo.Toda tu fuerza queda reducida a un tercio,y conhorror puedes contemplar como elagua arrastra tu mapa y tu esta-ca.Al observar tu mano horrori- zado la ves atravesada por una enorme astilla.Tu experiencia enel manejo de armas se reduce a la mitad.":ex=(ex/2):ex=(ex=0)+(exex0):arma=0:mapa=0: C x=79O:9900&:muer=10 +(*7):hombres=hombres-muer:"Pese a tu horrible estado,aun luchas desesperadamente por so- brevivir.Con un estruendo inso- portable el palo mayor se res- quebraja y arrastra consigo a ";muer;"marineros.La situacion es insos-tenible.":hombres0"Ya no queda ningun marinero a bordo.Entonces comprendes que sin la ayuda de al menos 2 de ellos no podras manejar un navioque ademas lleva camino de zozo-brar.Sujeto a un trozo del timoncaes al agua.":9900&:x D."Quedan ";hombres;" hombres a bordo."'"Entonces,sujeto a los obenques de babor,ves una mujer sujeta alcabrestante.Es joven y bonita,y no la habias visto antes en el barco.Evidentemente tiene pro- blemas;parece herida en un brazoy grita desesperadamente.A duraspenas te acercas a ella.":9900& E"La sujetas por el brazo ileso y,con gran esfuerzo,penetras por la puerta de la camara.Una vez dentro,te agradece su salvamen- to.Ella es Cora,una de las con- cubinas de Sir Nor,que fue rap- tada de pequena por los soldadosdel perfido senor feudal.Tu sientes aun mas pronunciado tu odio hacia Nor,y juras despelljarlo vivo en caso de atraparle.Entre el estrepito de los truenos,es- cuchais un sonido aun mas terri-ble.":9900& Fy=78N:>.5"Una via de agua se abre en mediode la estancia,y muebles y apa- ratos vuelan por el aire.Cora y tu,agarrados,salis despedidos hacia la pared.Ambos perdeis el conocimiento.":9900&:y G"Gran parte de la cubierta ha vo-lado por los aires.Los hombres que quedan entran a bocajarro enla sala.Estan comandados por SirNor,que habia permanecido con suharen en la bodega.Esta herido en la cara.Viendo su hostilidad y su superioridad en numero,huispor uno de los mamparos de los depositos inferiores poco des- pues de romperlo.En tal situa- cion,Sir Nor decide buscaros mastarde y encargarse de salvar el barco de su hundimiento.":9900& Hx=78N:"Caminando casi a ciegas por las bodegas,cubiertas por un palmo de agua,tropezais a menudo con cajas y toneles que flotan a la deriva.Se te ocurre la idea de ataros a uno de los paquetes pa-ra cuando sobrevenga la total rotura del casco del barco.No tarda en llegar,y masas enormes de agua os envuelven.Al antojo de las olas,caeis sobre unos es-collos.El baul se rompe y perde-is el conocimiento.":9900&:x I"Con estupor observas que no lle-vas armas.Valientemente te lan- zas a su cuello y con tus manos le estrangulas.":9900&:"Alertados por el ruido,aparecen los ";hombres;" marinos del barco."'"Te observan salpicado de sangre y el cadaver del soldado a tus pies.Comprendiendo que eres un enemigo,se lanzan salvajemente hacia ti.Uno de los primeros te abre en dos la cabeza con un ha-cha."''"Aqui acaba la huida de Ciro.":9900&:10 Jcc=3:m$="REPTIL BORRACHO":"Comienzas a comer y beber sin cuidado.El licor de melocoton que te han proporcionado se te sube pronto a la cabeza,y no tardas en marearte.Alli hay una de las concubinas de Sir Nor.Es joven y guapa y es maltratada por un reptil alto y bruto.El borracho ha jurado matarla y es-ta clavando su daga en uno de los brazos de ella.Te abalanzas sobre el."'"Su fuerza es de 20;su experiencia,de 15.":em=15:fm=20::9000(#: K"El gordo yace a tus pies sangrando.La musica cesa.Todos los ma- rineros os observan a ti y a la muchacha.Sus rostros empapados de alcohol y sus ojos aguanosos no te permiten adivinar sus in- tenciones.Por eso escapais por la puerta de la camara,contem- plando una tormenta horrible queya ha arrancado dos de los pa- los."'"Ella te agradece tu ayuda.Apenaste dice que su nombre es Cora sedesmaya por causa de su herida.":9900& L"Dado el estado del barco,decidisabandonarlo.En la proa hay va- rios trozos de madera a los que os podeis agarrar para flotar.Enmedio de un caos horrendo de gritos y oleaje,os atais a una caja.":talismanť>.5"De repente,Cora lanza un grito de terror.Apenas despierta de sudesmayo,ve el palo mayor que se os echa encima.Por desgracia,ya era tarde."''"El mastil os ha machacado.":9900&:10 Ml"Un horrible choque os lanza por el aire contra unos arrecifes. Los dos perdeis el sentido.":9900&: Namigo=2:y=89Y:"Aun cansado,abres los ojos.Des- cubres un sol radiante brillan- do sobre tu cabeza.A tu alrede- dor hay toda clase de objetos marinos rotos.Tambien esta Cora,que aun no ha recuperado el sen-tido.Pero estais salvados.Lo quequeda del barco flota en forma de maderas rotas ante ti.Rena- ciendo tu esperanza de huir ha- cia el reino de los Druidas,des-piertas a tu companera y partis juntos hacia alli.":y O"A tu lado ha caido una de las mujeres del haren de Sir Nor.Su nombre es Cora,y esta herida en un brazo.La ayudas como puedes y trabajosamente la atas al tro-zo de timon al que estas sujeto.Una enorme ola os cubre y perde-is el sentido.":9900&:78N P}"El viento sopla fuerte,levantan-do las hojas que cubren el sue- lo.Habeis perdido de vista el castillo,y vagais por el bosque sin rumbo cuando se oye un ho- rrible graznido.Los arboles cru-jen y entre una lluvia de hojas aparece un horrible reptil vola-dor.La confusion os paraliza."''"1.Luchar contra el reptil.(Pocasposibilidades)."''"2.Huir.":9902&:a$="2"82R Q"Preparate para la lucha.Su fuer-za es de 27,su experiencia es de10.":m$=" REPTIL VOLADOR":cc=1:fm=27:em=10 :9000(#:talisman=1:"El reptil cae a tierra.Todo el suelo tiembla ante su caida.Acercandote cautelosamente,descubresun talisman de la suerte.Lo cojes,pues te ayudara en los combates.Decidis huir,pues habe-is escuchado mas aleteos de rep-tiles voladores.":9900& Rx"Despues de vuestra precipitada huida,os escondeis tras unos ma-torrales a esperar.Momentos des-pues,ya no se oye nada.Relaja- dos,decidis continuar vuestra marcha.Pero apenas avanzais unospasos,veis una cabana de la que sale humo.Teneis hambre,y en la cabana puede haber algo de comi-da."''"1.Investigar la cabana."''"2.Continuar andando.":9902&:a$="2"84T St"Os acercais sigilosamente a la choza.El humo parece reciente, pero dentro hay una amenazadora oscuridad.Tu entras primero,y silenciosamente caminas en la os- curidad.De repente suena un cru-jido y un gran oscuroide se te echa encima.Atraido por la os-curidad,ese monstruo se habia escondido alli."''"Fuerza:20"''"Experiencia:10":fm=20:em=10 :m$=" OSCUROIDE":cc=4:9000(#:"Has matado al ser de las profun-didades.Alli en la cabana no haycomida,pero si un mapa que puedeque os sirva despues.Lo cogeis yos vaias rapidamente,pues nadie sabe que mas puede ocultarse en la penumbra.":mapa=1 T$amigo=1:y=89Y:9900&:fu=(fu/2):8000@:"Llevais gran cantidad de tiempo andando por el bosque.Estais cansados y hambrientos,y vuestra fuerza se ve mermada hasta la mitad.El bosque es cada vez mas denso,y de sus entranas brotan extranos sonidos de seres desco-nocidos.Os sentais a descansar, pero apenas tocais el suelo un regimiento de reptiles al servi-cio de Sir Nor se os echa enci- ma.":fu>8"Rapidamente,os zafais como pode-is de vuestros agresores,huyendoentre los arboles hacia la espe-sura.":y UM"No os habeis podido librar de e-llos.Impotente puedes ver que Muly cae destrozado bajo las ar-mas de los reptiles.El espanto de su muerte te da fuerzas y forcejeas con los esbirros de Sir Nor.Te cuesta gran trabajo, pero ante los silbidos de algu- nos venablos huyes hacia el in- terior del bosque,ahora solo.":9900& V-amigo=0:"Tu tranquilidad no va a durar mucho;de entre la floresta apa- rece un ser de las grutas.Este ha debido extraviarse,pero se lanza hacia ti sin forma de evi-tarlo.Su fuerza es de 16,su ex- periencia es de ";ex;".":em=ex:fm=16:m$=" SER DE LA GRUTA":cc=2:9000(# W"Vagas errante por el bosque.Los arboles son cada vez mas altos y amenazadores.Se escuchan so- nidos lejanos de aves nocturnas.Sin duda este paraje es demasia-do peligroso y oscuro.De repenteentre tanta oscuridad cae de unaalta rama un oscuroide.Su gran peso te rompe un brazo y tu ex- periencia se reduce a la mitad. La suya es de 10,y su fuerza de 22.":ex=(ex/2)+1:fm=22:em=10 :m$=" OSCUROIDE":cc=4:9000(# Xy Y9900&:"Ante vosotros hay una gran cade-na de montanas.Decidis cruzarla,pues sabeis que tras ella se en-cuentra el reino de los Druidas.Sin embargo,al avanzar por un desfiladero,la roca cede y caes rodando por la pendiente;apenas ves a la otra persona que titu- bea ante tu caida.Por lo menos se halla cerca del reino de los Druidas.Sin embargo tu has caidoen el bosque aun mas tenebroso de DarkWood.Tu fuerza se reduce a la mitad.":fu=(fu/2):8000@:9900& Zmapa"Das vueltas y mas vueltas.Te dascuente de que es absolutamente necesario tener un mapa,y tu no lo tienes.Poco a poco te vas desmayando ante el cansancio y el hambre,no despertando ya nun-ca."''"Aqui acaba tu huida.":9900&:10 ["El bosque es intrincado,pero gracias a tu mapa puedes orien- tarte a duras penas por el.Poco mas tarde,siguiendo extranos ca-minos casi aleatorios,te encuen-tras con un antiguo templo;es sin duda de la epoca de los Pri-meros Druidas.En el hay una ins-cripcion en un pergamino.Lo to- mas y rapidamente te alejas de aquel temido lugar,pues es mora-da segura de oscuroides y otros seres horribles.":per=1:9900& \"Entre los arboles se huele la magica estela de un brujo blan- co.Se trata sin duda de un drui-da."''"1.Acercarte(los druidas son muy enfadadizos)."''"2.Seguir.":9902&:a$="2"94^ ]"Se alegra de verte.Tu le cuentastu historia y el la escucha gus-toso,alegrandose del fin de Sir Nor aun a pesar de haber sido hecho por seres tan odiados comolos insectoides.De pasada le nombras el pergamino,escrito en Druida antiguo,y el te lo desci-fra:LA PALABRA CLAVE PARA ABRIR LA GRAN PUERTA ES DESCONOCIDA. Extranado,te despides de el y continuas tu camino.":9900& ^"Caminando por el bosque de Dark-Wood has llegado a una gran mu- ralla.Sobre ella reposa la efi- gie de un inmenso ciclope;es la imagen del Dios Pagano,deidad delos druidas;bajo el,la gran puerta.La estatua del ciclope mueve su ojo hacia ti.Te pregunta la clave de entrada.":t$:t$"desconocida""Esa no es la clave.El gran dios explota de ira y lanza un horri-ble conjuro.Sientes tu cabeza explotar y te sumes en la total oscuridad."''"A las puertas del reino de los Druidas,acaba la huida de Ciro.":9900&:10 d0:6:0:6::4,0;:a$=" REINO DE LOS" :q=65000:8,0;:a$=" DRUIDAS":q=65000 f2;17,0;"Has hecho que Ciro llegue al Re-ino de los Druidas.Espero que lo hayas pasado bien.":9900&: W X59999_:"El programa ocupa ";40000@-(65535-7962);" Kbytes."'"Espera un momento mas.":"":"":236077\,249: bc"HUIDA CIRO"7000X:"CARACTERES"64000,1535:"GRAFICOS"60000`,3500 : @>fu0'''"HAS MUERTO DE FATIGA.":9900&:10 J #(N21,0;7;0;" PARA COMBATIR":9900&:"" #*em2=em:2+cc::a$=m$:0,0;7,,,,;0,0;:q=65000:att=1:23296[,40(:23297[,4:4,21;:60000`+cc*160:q=63000 #+ #,6:8,0;"ATAQUE ";att:res=ex+arma-em+3*talisman:e=5-(*10 ):fifu=res:res=res:res=(10 res>10 )+(resres<10 ):res=res*fifu:fu=fu+(resres<0)+(ee<0):fm=fm-(resres>0)-(ee>0) #.fm0fu=fu+1:ex=ex+(em2/2):14,0;"HAS GANADO EL COMBATE"''"EN ";att;" ATAQUE";("S"att1)''"TU FUERZA:";fu''"TU EXPERIENCIA:";ex,:9900& #/zfu014,0;"HAS PERDIDO EL COMBATE"'"AQUI ACABA TU AVENTURA.",:fu=0:9900&:10 #0(4,0;"CIRO ENEMIGO"'' #2ff=fu:6,0;("FUERTE"ff15)+("NORMAL"ff>7ff<15)+("CANSADO"ff>3ff7)+("EXTENUADO"ff3), #3ff=fm:6,10 ;("FUERTE"ff15)+("NORMAL"ff>7ff<15)+("CANSADO"ff>3ff7)+("EXTENUADO"ff3) #4'''"ARMA:";("NINGUNA"arma);("ESTACA"arma=1);("PUNAL"arma=2);("ESPADA"arma=3);("HACHA"arma=4);20,0;("EL TALISMAN TE AYUDA."talisman): #6Ke=(*2):.1}L,10 -20*e:att=att+1:9004,# &4"":#0;" PULSA UNA TECLA":9930& &a$=:a$=""9902& & 9920& &a$"1"a$"2"9902& &: &a$="0""":#0;"FUERZA:";fu,"EXPERIENCIA:";ex'"ARMA:";("NINGUNA"arma=0);("ESTACA"arma=1);("PUNAL"arma=2);("ESPADA"arma=3);("HACHA"arma=4),"OTROS:";6;("MAPA"mapa);("NADA"mapatalisman),("TALISMAN"talisman),("PERGAMINO"per): & &a$=:a$=""9930& & 9920&:a$="0"9930& &: eMWalismaapq?A"" ~AM323t*mNRv >0p0:=w:=f8: =l_oqWfeQFE0Xn ;   jUju`_@ 0? ?_UW?p|uX꺬u]\:W^p?899s_ܯ9_x|xS|+|||>[-|6 ????????>?x~??~~7oo < &@8 `3&~`70{zyz_?|??Oqp ~c?\[7D8{wo__8QQ~}}@>a?n݀`0?H?@?  ??<@U 1~xx5u*v\[\:[:[Gկ~(v(0n( f(O^(V(0N( F(y#z { { _zW{ _= 006l$~$$~$8^t\8NH$N(*D:  `0000`>> |8 |>|~<4d~~` |0>8|0LL< 8`@PhH00,0$(8$f|TTTX|LL8Lld8xlLx@|x ( `<`8 x8Dddt8Dd(8TTT|.d88L$448|8 |0p p(~(v(0n( f(O^(V(0N( F(yz zW{ _#= #[\S\MTT \WqMU> P P P 8 MMYYL8Wq !v>>BB<DHpHDB@~BfZBBBBbRJFB