)-C? z6D:\8RAPOPRIMA UNA TECLA PARA CONTINUAR0 %ˀ~:xs=2:ys=6:p$="TRUCO":9992':0:CS=9.1:XS=1:YS=1:Y=100d:P$="PRODUCIDO POR O.A.F.":9992':0  F7MMXMPMM3M3<2<<3~<3-<}%>>BB<DHpHDB@~BfZBBBBbRJFB@Q?0 00 000 0 0 0 OD!BB"A`P?0 00 000 0 0 oxxǁq000 0 0 0 OD!BB!@q000 0 0 0 OB!"B!@H  x|x xxx |xx|xxxxxxxx|x̄Ą Ą  9 :9 :9 :9 :9 :9 :/98 9899@:/[>OPRIMA UNA TECLA PARA CONTINUAR0 # <@KN%%8\\\~c24~6<<<\#FX![!@P!!88A W K SR Px00![~#"[o<&)))K6\ >2[: [2 [: [2[> 2[~#"[2[:[= 2:[= :[G: [O: [ 2 [*[]2[: [G: [2 [*[ ]2[: [G: [2[: [Oͤ]:[<2[ :[<2[ :[0]@ :\G:\G:[o:[g>Xg:\w:[G@gxgxo:[Go!]xO F![F(// P*K\ V#˺ !BDMB0 Ebase para instrucciones 9f=0:a$="":0:7:7:cs=8 :1:xs=2:ys=3:y=40(:p$="OPRIMA":9992':2:xs=2:ys=3:y=70F:p$="S T O P":1:9992':1:XS=2:YS=3:Y=100d:P$="EN SU GRABADOR":0:9992'  300, :2:cs=8:y=40(:xs=2:ys=6:p$="TRUCO":9992':0:CS=9.1:XS=1:YS=1:Y=100d:P$="PRODUCIDO POR O.A.F.":9992':0  4900$ 4500 {100d::0:CS=9.1:XS=2:YS=2:Y=10 :P$="Instrucciones":9992':12 :0 & 9 -5,"EL JUEGO DEL TRUCO ENTRE DOS JU-GADORES CONSISTE EN JUGAR MANO AMANO, UNO CONTRA EL OTRO HASTA LLEGAR A 15 O A 30 TANTOS." 2511 ,"SE ENTREGAN TRES CARTAS A CADA JUGADOR." 716,"EXISTEN DOS COMBINACIONES PRIN- CIPALES: EL ENVIDO Y EL TRUCO, QUE CONFORMAN LA PRIMERA Y LA SEGUNDA PARTE DEL JUEGO, RESPEC-TIVAMENTE." < 99c,"" A>1," ENVIDO -" F5,"CONSISTE EN TENER DOS CARTAS DELMISMO PALO, A CUYA SUMA SE LE AGREGAN 20 PUNTOS PARA CONOCER SU VALOR, TENIENDO EN CUENTA QUELAS FIGURAS VALEN CERO PUNTOS." Ku11 ,"EL ENVIDO PUEDE MENTIRSE; DE SERASI SU VALOR ES EL DE LA CARTA MAS ALTA QUE POSEA EL JUGADOR ENLA MANO." Pe16,"TODO JUGADOR QUE DESEE ENVIDAR DEBERA HACERLO ANTES DE HABER JUGADO SU PRIMERA CARTA." U 99c,"" Zx1,"GANA EL QUE TIENE EL ENVIDO DE MAYOR VALOR Y EN EL CASO DE SER AMBOS IGUALES, GANA EL JUGADOR QUE ES MANO." _6,"CUANDO UN JUGADOR CANTA ENVIDO EL OTRO PUEDE: ""QUERER"" O ""NO QUERER"", O DE LO CONTRARIO LE- VANTAR EL VALOR DEL ENVIDO CON ALGUNO DE LOS SIGUIENTES CANTOS:" d12 ," ENVIDO" e!14," REAL ENVIDO" f"16," FALTA ENVIDO" ip18,"LA SIGUIENTE ES UNA TABLA DE LASCOMBINACIONES POSIBLES Y DE SUS PUNTAJES SEGUN SEAN ACEPTADAS O NO." j 99c,"" m,0," -" n,1,"! ! QUERIDO !" r,2,"! ! S I ! N O !" t,3,"!-!-!-!" vL4,"!ENV ! 2 ! 1 !!-!-!-!" xL6,"!ENV ENV ! 4 ! 2 !!-!-!-!" zL8,"!ENV REAL ! 5 ! 2 !!-!-!-!" |M10 ,"!ENV FALTA ! * ! 2 !!-!-!-!" ~M12 ,"!ENV ENV REAL ! 7 ! 4 !!-!-!-!" M14,"!ENV ENV REAL FALTA! * ! 7 !!-!-!-!" M16,"!REAL ! 3 ! 1 !!-!-!-!" M18,"!REAL FALTA ! * ! 3 !!-!-!-!" -20,"!FALTA ! * ! 1 !" -21,"!_!_!_!" 99c,"" }5,"EL ASTERISCO ( * ) EQUIVALE A GANAR EL PARTIDO CUANDO EL TAN- TEADOR ESTA EMPATADO O EL QUE GANA VA ADELANTE." s11 ,"SI EL QUE GANA LA FALTA ENVIDO VA PERDIENDO, ANOTA LOS PUNTOS QUE LE FALTAN AL ADVERSARIO PARAGANAR." 99c,"" >2," TRUCO -" 6,"EL TRUCO CONSTA DE DOS O TRES PARTES:" LA PRIMERA LA SEGUNDA LA TERCERA" +14,"CADA UNA ES UNA BAZA DISTINTA." 17,"A SU VEZ EL TRUCO PUEDE CONVER- TIRSE EN RETRUCO O EN VALE 4 ; PERO ES INDISPENSABLE QUE EL RE-BOTE SE HAGA EN ESE ORDEN." 99c,"" K1," TABLA DE PUNTAJE PARA EL TRUCO -" ,6," -" r7,"! ! QUERIDO !!-! -!" h9 ,"! ! S I ! N O !!-!-!-!" M11 ,"! TRUCO ! 2 ! 1 !!-!-!-!" ]13 ,"! RETRUCO ! 3 ! 2 !!-!-!-!" M15,"! VALE CUATRO ! 4 ! 3 !!_!_!_!" 99c,"" 1," VALOR DE LAS CARTAS -- ( de mayor a menor )" y7," 1 ESPADA 1 BASTO 7 ESPADA 7 ORO" &11 ," 3 todos los palos" &12 ," 2 todos los palos" !13 ," 1 ORO y COPA" &14," 12 todos los palos" &15," 11 todos los palos" &16," 10 todos los palos" #17," 7 BASTO y COPA" &18," 6 todos los palos" &19," 5 todos los palos" &20," 4 todos los palos"  99c,""  E5,"LA CARTA MAYOR MATA A TODAS LAS QUE SON MENORES QUE ELLA." d8,"EL TRUCO PUEDE CANTARLO CUAL- QUIER JUGADOR CON CUALQUIER CAR-TA EN CUALQUIER MOMENTO." 912 ,"PARA GANAR EL TRUCO ES NECESARIOGANAR BAZAS." 15,"AQUEL JUGADOR QUE JUEGUE LA CAR-TA MAYOR GANA LA BAZA Y ES EL ENCARGADO DE JUGAR EN PRIMER TERMINO LA BAZA SIGUIENTE."  99c,"" "C5," BAZA EMPARDADA -" '10 ,"CUANDO LOS DOS JUGADORES JUGARONUNA CARTA DEL MISMO VALOR Y HAY EMPATE SE DICE QUE SON PARDAS Y EL QUE JUEGA PRIMERO LA SIGUIEN-TE BAZA ES EL QUE ERA MANO AL PRINCIPIO." , 99c,"" 6F0," COMO SE GANA EL TRUCO -" ;w4,"1) CUANDO UN JUGADOR GANA LAS DOS PRIMERAS BAZAS, EN CUYO CASO NO HACE FALTA JUGAR LA TERCERA." @B9 ,"2) CUANDO UN JUGADOR GANA DOS BAZAS CUALESQUIERA." Ec12 ,"3) CUANDO UN JUGADOR GANA LA PRIMERA BAZA Y EMPATA LA SE- GUNDA O LA TERCERA." Je16,"4) CUANDO UN JUGADOR GANA LA SE- GUNDA BAZA DESPUES DE HABER EMPARDADO LA PRIMERA." OM20,"5) CUANDO UN JUGADOR ES MANO Y SE EMPARDARON LAS TRES BAZAS." T 99c,"" Yk3,"SI UN JUGADOR SE VA AL MAZO DES-PUES DE HABER JUGADO LA PRIMERA,EL CONTRARIO SE ANOTA UN TANTO." ^e9 ,"SI LA MANO SE JUEGA HASTA EL FI-NAL SIN QUE NADIE HAYA TRUCADO, EL GANADOR ANOTA UN TANTO" c14,"CUANDO UN JUGADOR CANTA TRUCO, YEL ENVIDO TODAVIA NO HA SIDO CANTADO Y SU ADVERSARIO ESTA EN CONDICIONES DE HACERLO, PUEDE CANTARLO, ANULANDO ASI EL CANTO DEL TRUCO, SIENDO NECESARIO VOL-VER A CANTARLO SI ASI SE DESEA." h 99c,"" mH4," I N S T R U C C I O N E S -" r(8,"CONTINUAR . C" w)10 ,"CANTAR . C" |)12 ,"TIRAR CARTA . T" -14,"AVANZAR (OPCION/CARTA) ... SPACE" -16,"ELEGIR (OPCION/CARTA) ... ENTER"  99c,"" /l=186V:23613=\,0:f,a$ #f>214900$:f=1 a$""f,0;a$ l ~2:cs=9.1:y=150:xs=1:ys=1.5@:p$="ORLANDO ANIBAL FILADELFI":9992':cs=8:0 2:cs=9.1:y=165:xs=1:ys=1.5@:p$="Oprima I para INSTRUCCIONES":9992':cs=8:0 /r$=:r$"J"r$"j"r$"I"r$"i"4510 r$="J"r$="j":0:cs=9.1:y=80P:xs=1:ys=1.5@:p$="OPRIMA PLAY EN SU GRABADOR":9992':CS=8:0:0::4:21,0;:"":21,0;:"" r$="I"r$="i"20 $2:cs=7.8y:y=180:xs=1:ys=1:p$="OPRIMA UNA TECLA PARA CONTINUAR":9992':cs=8:0 %=""4901% &: '623613=\,0:x=(256-cs*xs*p$)/2 ' a=23306 [ ' <a,x:a+1,y:a+2,xs:a+3,ys:a+4,cs ' a=a+4:w=p$ ' m=1w:a+m,p$(m):m ' Pa+w+1,255:w=23808]:.05|L,2:.05|L,15: fyxc33@a[w  'V