ZXTape!D-001 yh ?XX: D\: D\: D\: D\: D\:yD\DXX?zzzzzzzzzxxxxxxzzzzzzzzz\!l@$  !lX> =  >JbRJFB2n *=\6#6{\;!s=\!2D\=2:\ÞTu Px*@@~T Px* C`a !00C`a$@HI $$@ $GHI $<$Đ @ @ @(T% P*@@T! !P* ?@ ~?@$@HI $$@ $@" D"D@"@ @ @(T% P*A@|T !P* @ @T P*@T D@" D"D@"?G#?@ @(T% Px*B@B T! P* g@ T! P*?DB T> 00C`a !00€$@HI $$@?G#?Gr@HI#$B$D@!@"HJ@ T@BT! P*B BT! ?@ ~?$@HI $$@@HI $$@HI CHI A$<$@CHxI @ V@T! P*A@BT! @ T P*@T @HI $$@HJ" D"D@" D @ T@BHT! P*@BT> up`T P*ABBT KT P*@T P* " D"D@" D?G#?gpD(-DHI $B$ @ E PT! P*BBB T i"b PT! P*B~BT Y3@ T P*@"D@" D"D@?GG#@H`I @H0I A$!E PT? !P*BpBB T I"¡T !P*Bņ !00C`a !0a@HI HI $!@H I H0I $!u `R!D"HI "$B$D I: @ *T! !P*C0U ~?@ ~@HI HI $!" D D"A$!CHI !$B$?@ @ ;`T !P*BШܘ @ T P*@P*@" DD"A$" D"D@"@ @ * `T !P*BPTT P *@P0*@cC`a C`a !D@" D"D@" #?G#2$!BBHI"$%QЅ@@ T AP`*@Px*@?@@ ~0C`a !00a$$@HI $$ $$đAHI"$$ @@ T AP*@P*@ @@ ?@ ~?$$@HI $$ "D@" D"D @@ T P*@P0*@ ! Y 2#E0XX$3? R E3UUUUUUUUUUUUUUUUUUUU  UUUUUUUU ,X, RXeXxXXXXX2 2|X,X?XRXeXxXXXXXC oE2Ei?X92i_2\Er222E222EE6EoEL2EE|IEVECE_2UU2XV92i_2\Er222E222EE6EoEL2EE|IEVECr2L2292EX,X?XRXeXxXXXXXxXeXRX?X,XX92i_2\Er222E222EE6EoEL2EEE?XX22EE2E226EIE\E6EIE\ECVoE2r22EE2EEL2EE6E\EIERX2r2_2,XXXXXeXxXEoEC2Vi|Ei|9292_2L292i_2\Er222E222EE6EoEL2EE|IEVECP 3ElMW'W \Wq !wv>-*\K\ 88.֥0#K{\& :k\ ͈ ͈ ! _ j>?K6\!;\ˆ &o))) y!(= :k\ ͈ ͈ ! >Ͱ$Ͱ$=  >Ͱ$Ͱ$= # #C\"\g(o(w(( #+͢-!! N#F:G~~+-ͪ"(G;{w#zw*x\&@Y)*+,./10--( "&%!  ' "  $# !  "  $# ! "  $# #$ "   !"$# !"  $# ! !Y[%T 6>!H@%= G!F!@Y%T![Ö>!H= !Y! 22224444,,,,,22224444,,,,,22224444,,,,,22224444,,,,,22224444,,,,,22224444,,,,,22224444,,,,,22224444,,,,,>6 !pYvw+ w >!(!>( w# wR >(  Ö8>> >>><~@HP`@~0 JbRJFB,2"""8DDD8i=l24:3582 :.005y# =,i+10 :i:o,o;: bclow:i=l10 :3582 :.005y# =,i+10 :i:13 ,o;:63952,10 : Lo:o:5::23658j\,o:23617A\,o:rite+rong=ooff1530 dbig:cent=(rite/(rite+rong)*1000+.5)/10 :"Twoje zdolnocioceniam na ";cent;"%" %'" dobrze = ";rite'" le = ";rong Ucent<80Prite<4'"Wykonaj wicej wicze w tej czci. ":1525 Mcent80P'"GRATULACJE !!!"''"Moesz przej do nastpnej czci." wait Wtr=o:rite=o:rong=o:off=o:flag=o:o:o:5::l;:big:" SPIS TRECI":norm P9 :'" nacinij jeden z klawiszy:"''" F Zacznijmy od podstaw";o''" K Tryb sw kluczowych";o''" L Tryb literowy";o''" S Klawisz SYMBOL SHIFT";o''" E Tryb rozszerzony";o''" G Tryb graficzny";o''" M Poprawianie bdw";o''" V Klawisze VIDEO";o''" H Grafika duej rozdzielczoci" '#o;"do spisu treci - nacinij BREAK" ,!gets:a$="k"a$="K"1820 @a$="e"a$="E"3720 Ta$="l"a$="L"2040 ha$="s"a$="S"2540 ra$="h"a$="H"6000p |a$="m"a$="M"4060 a$="g"a$="G"3320 a$="f"a$="F"2930r a$="v"a$="V"44000 ̞2:9 :2::big:" BEZ PANIKI! "''" Klawisz, ktrynacisne nie znajduje si w spisie treci. Nacinij dowolny inny klawisz.":norm gets menu -m$=" Tryb sw kluczowych":banr 0," K TRYB SW KLUCZOWYCH K" D#''"Komputer Spectrum wprowadza trybsw kluczowych automatycznie powczeniu do sieci. wiadczy o tym obecno litery K w kurso- rze."''"Komputer spodziewa si, e wpro-wadzone zostanie sowo kluczowe stanowice polcenie zrozumiae dla niego.Odszukaj podawane sowa kluczowe..." lwait: a=(*26)+97a zap:o,o;" K SOWA KLUCZOWE K"''"Zobaczysz migajce"'"sowo kluczowe."'"Wprowad odpowiadajc"'"liter w trybie K."''"Znajd teraz to sowo!" 3,24;l;" " "tr=tr+1:tr=11 menu ktop:a$=13 menu a=a$yes:1920 8m$=" Oj! Niezupenie ten klawisz! ":err:1970 m$=" Tryb literowy":banr /" L TRYB LITEROWY C" ''"Jeli w kursorze pojawia si litera L, to komputer zachowuje si tak, jak maszyna do pisania i naciskanie klawiszy powoduje pisanie maych liter lub cyfr."  ''"Duymi literami mona pisa po naciniciu klawisza CAPS SHIFT lub CAPS LOCK . Nacinicie kla-wisza CAPS LOCK powoduje zmian litery w kursorze na C. Zwolnie-nie klawisza CAPS SHIFT lub pow-trne nacinicie CAPS LOCK po- woduje powrt do maych liter." 4wait H*:zap:" Klawisz CAPS SHIFT suy do CAPS SHIFT pisania duymi lite- rami. " \,clow:#l;" c.d...- nacinij CAPS SHIFT" pi=24+dot:i=25+dot:5:i=24+dot:i=25+dot:4:a$=:57342-652781a$=""2160p h57342-652781m$=" Powinno by CAPS SHIFT ! ":ent=0:err:2140\ yes:o,o;"Klawisz CAPS LOCK uywa si do pisania wielu duych liter po kolei. Naciskajc ten klawisz jeden raz wczamy t funkcj a powtrne nacinicie powoduje powrt do maych liter.";o .clow:#l;" c.d...- nacinij CAPS LOCK " a=4:ktop Ra$6m$=" Powinno by CAPS LOCK ! ":ent=0:err:2240 yes:flag=1 @a=(*26+97a):>.5a=(*26+65A) $o,o;"Klawisze literowe daj mae litery chyba, e uyjesz CAPS SHIFT lub CAPS LOCK.";o,o,o,o,o 8_5,o;"Nacinij """+a+""" ":a>64@a<91[5,13 ;"(DUE). " `)a>96`5,13 ;"(mae)." tHclow:flag23658j\,8:7,l;l;" CAPS LOCK wczone " :flag23658j\,o:7,l;" CAPS LOCK wyczone " 1tr=tr+1:tr=10 23658j\,o:menu )ktop:a$=13 23658j\,o:menu -a$=6flag=flag-1:2420t ?a$am$="Zapominasz o CAPS LOCK lub SHIFT":err:2460 yes:2320 +m$=" Klawisz SYMBOL SHIFT":banr )" SS Klawisz SYMBOL SHIFT SS" ''"Sowa kluczowe, symbole i znaki interpunkcyjne pojawiaj si zw-kle parami na podwyszonej cz- ci klawisza lub powyej niej."''"Aby uzyska dolny ( lub prawy ) znak z pary uywa si klawisza SYMBOL SHIFT." |''"Niektre znaki interpunkcyjne znajduj si na odrbnych klawi-szach i nie wymagaj naciskania klawisza SYMBOL SHIFT." c''"Dowiesz si dalej jakie sowa kluczowe i symbole wymagaj uycia klawisza SYMBOL SHIFT." (wait 2,:" SS SYMBOL SHIFT SS" <"Jeden z klawiszy SYMBOL SHIFT musi by przy- trzymany gdy naciskany jest inny klawisz ze sowem kluczowym lub symbolem.Nacinij teraz klawisz SYMBOL SHIFT.";o,o,o Pzap:a=26:ktop di=26+dot:i=27+dot:5:i=26+dot:i=27+dot:4:a$=:a$=""ƿ57342-3276622660d b57342-327662m$=" Nacinij tylko SYMBOL SHIFT ! ":ent=o:err:2660d yes::zap a=s$((*36$+1)) <(a>32 a<42*)a=64@a=95_typ=1 ܬ(a>41)a<480)(a>579a<64@)(a>196a<202)(a>202a<206)a=94^a=96`a=172a=195a=226typ=2 :a=34"a=44,a=46.a=59;typ=3 fo,o,o,o;" Nacinij migajcy symbol lub sowo kluczowe.";o,o,o,o zap 'typ=13,28;l;" " ,*typ=24,25;l;" " @}typ=35,26;l;" ";6,26;" ";6,o;o;"Ten klawisz nie wymaga"'"uycia SYMBOL SHIFT." J"tr=tr+1:tr=10 menu Tktop:a$=13 menu ^?a$am$=" Zapominasz o SYMBOL SHIFT ! ":err:2890J hyes:2740 &g$(288 ):l:l:9 ::zap ‡m$=" Komputer ZX Spectrum+ otworzy przed Tob nowy wiat. Zapewni rozrywk, umoliwi nauk, ua- twi ycie w domu i w pracy. " ̕m$=m$+" Warto spdzi kilka chwil zapo- znajc i z wieloma funkcjami i moliwociami komputera. Pozwoli to wykorzysta go jak najlepiej." *k=15:2:o,o;g$;o,o;:muse m$=" Program ten pomylany zosta w taki sposb, aby pomc Tobie w zapoznaniu si z klawiatur poprzez korzystanie z niej. Wykonuj podane polecenia a wkrtce komputer ZX Spectrum+ nie bdzie mia przed Tob adnych tajemnic." Kl:l:clow:top:6:13 ,o;g$;13 ,o;:k=-15:muse o:o:6: big:'" -PAMITAJ-"''"Nie uszkodzisz komputera,nacis-kajc niewaci-wy klawisz.":norm:9 :''"Jeli cokolwiek moe si sta totylko to, e komputer nie zrobi tego, czego si spodziewasz." wait l:l:9 ::'"Aby komputer wykonywa wszystko to, co sobie yczysz wystarczy, by otrzymywa waciwe polece- nia. Wtedy jak dobra wrka speni kade Twe yczenie." &@''"Polecenia te nazywaj si sowa-mi kluczowymi i s to te same sowa, ktre widzisz na klawi- szach Spectrum np. LOAD, RUN lubINK. Aby je napisa wystarczy nacisn jeden lub dwa klawisze."'''"Nie prbuj jednak zapisywa swkluczowych litera po literze. Komputer nie rozpoznaje pisanychw ten sposb polece." 0wait ::"Przy pomocy klawisza cyfrowego lub literowego mona uzyska do czterech sw kluczowych, zna- kw, specjalnych symboli grafi- cznych jak rownie cyfr lub li-ter (ma albo du). Komputer wywietla na ekranie migotajc liter tzw. znak kursora. Jest pi rodzajw kursorw:" DV'" K E G L oraz C"''"i kady okrela w jakim trybie znajduje si komputer w danej chwili.":7500L::'"Poszczeglne czci wymienione wspisie treci zawieraj wicej informacji na temat trybw pracykomputera."''"Jest jednak jeden klawisz, ktrymusisz pozna ju teraz." Nwait :0;" Tego klawisza uywa si bardzo czsto. Musisz go nacisn ilekro chcesz prze- kaza komputerowi ja- k informacj. Na przykad: jeli chcesz by komputer ENTER wykona Twoje polecenie. " :clow:#1;" c.d...- nacinij klawisz ENTER ":gets Sa$13 m$="Musisz nacisn klawisz ENTER ! ":ent=0:err:3260 б:8,o;"Poszczeglne czci wymienione wspisie treci bd atwiejsze jeli zaczniesz przerabia je pokolei od pocztku spisu. Mona je powtarza dowoln ilo razy." G'''" powrt do spisu treci"'" nacinij dowolny klawisz":gets menu ,m$=" Tryb graficzny klawisz GRAPH":banr Cflag=o:" G Klawisz GRAPH G" _'''"W trybie graficznym zamiast liter i cyfr mona uzyskiwa dowolne znaki graficzne." '"Aby wprowadzi tryb graficzny wystarczy nacisn klawisz GRAPH. Komputer zmieni wwczas kursor na G, co oznacza, e wprowadzono tryb graficzny." '"Przy pomocy klawiszy 1 do 8 mona teraz uzyska mozaik sym-boli graficznych. Klawisze od A do U mog suy do uzyskiwania znakw zdefiniowanych przez uytkownika (ang. User Defined Graphics - UDG)." 4wait H:zap:"Nacinij klawisz GRAPH aby wprowadzi tryb graficzny i powtrnie aby powrci do znakw normalnych. Tryb gra- ficzny pozostaje dop- ki klawisz GRAPH nie zostanie nacinity." M(#1;" Nacinij klawisz GRAPH" R4flagclow:#l;"Obowizuje nadal tryb graficzny!" \a=3:ktop fa$=13 3680` pFa$15m$="Musisz nacisn klawisz GRAPH ! ":err:3420\ z3690j:flag3420\ 0yes::m$=" Symbole graficzne":ban2 :6,o;" Za pomoc symboli graficz- nych mona tworzy wzory graficzne i rysunki. " wait:7700::zap Ta=(*8+128):flagclow:#1;" Obowizuje tryb graficzny. " ^o,o;" Symbole graficzne na   klawiszach cyfrowych   mog by przedstawio-  ne normalnie ( ) lub   odwrcone ( ). Do od-  wracania suy CAPS   SHIFT. Nacinij dany   znak graficzny ( ).  ";o Uo;3,15;(271-a);4,12 ;a:>.5a=271-a (tr=tr+1:tr=10 3560 Eo;7,17;(271-a):ktop:a$=13 3560 ,3690j:flaga$=153520 ?a$am$=" Zapominasz o CAPS SHIFT ! ":err:3515 yes:3490 ,:m$=" Grafika uytkownika":ban2 7800x:''''"Jeli przyjrzysz si dokadnie nastpnym przykadom zobaczysz, e uylimy definiowanych znakww celu przedstawienia liter j- zyka polskiego , , , itp." W'"Moesz utworzy swoje wasne znaki graficzne uywajc spe- cjalnego programu." wait::zap Oa=(*21+144):flagclow:#l;"Obowizuje nadal tryb graficzny!" o,o;"Jeden ze znakw gra- ficznych aktualnie zdefiniowanych wi- doczny jest w maym kwadracie. Nacinij ten klawisz, zobaczysz inny znak. ";o o;7,21;a  ktop:a$=13 3680` $,3690j:flaga$=153600 8?a$am$=" Oj! Nie wysilasz si zbytnio ! ":err:3600 Lyes:3570 `Sflag=1m$="Niedozwolone w trybie graficznym":ent=0:err:3400H emenu j~a$=15flag=(flag-1):flag23617A\,2:a3clow:#1;" Obowizuje tryb graficzny ! " mQa$=15flag23617A\,o:clow:#l;"Tryb graficzny zosta odwoany !" p@flaga$15m$="Pierwszy nacinij klawisz GRAPH!":err q tmenu :m$="Tryb rozszerzony klawisz EXTEND MODE":banr 9:" E Klawisz EXTEND MODE E" ''"Aby rozpocz prac w trybie rozszerzonym naley nacisn klawisz EXTEND MODE . Kursor zmieni si wwczas na E." ''"W trybie rozszerzonym otrzymuje si sowa kluczowe umieszczone nad podwyszon czci klawi- sza. Dolne z tych sw wymaga dodatkowo uycia SYMBOL SHIFT." [''"W trybie rozszerzonym wrd sw kluczowych znajduj si INK, PAPER, BEEP itp." wait::zap .clow:#l;" c.d...- nacinij EXTEND MODE " "tr=tr+1:tr=10 menu o,o;" Klawisz EXTEND MODE musi by nacinity zawsze przed sowemEXTEND kluczowym w trybie MODE rozszerzonym. Po kadym uyciu tryb rozszerzony kasuje si samoczynnie. " %a=2:kfla:a$=13 menu Fa$14m$="Pierwszy nacinij EXTEND MODE ! ":err:3840 (.clow:#l;" Teraz jest tryb rozszerzony. " <,a=s$((*32 +1)):flag=1 P4>.5a=(*26+97a):flag=0 d2flago,o;" E EXTEND MODE E    Nacinij teraz migajcy symbol lub sowo kluczowe. Nie zapomnij uy klawisza SYMBOL SHIFT. ";o n5flago,o;" E EXTEND MODE E    Nacinij teraz migajce sowo kluczowe. ";o Nktop:clow:#1;"Zapominasz nacisn EXTEND MODE!":a$=13 menu Fa$=14m$=" Tryb rozszerzony skasowano ! ":err:3800 a$=ayes:3810 8m$="Oj! Niedobrze, sprbuj ponownie.":err:3800 'm$=" Poprawianie bdw":banr " Klawisz EDIT potrze- bny jest wtedy, gdy EDIT chcesz doda lub zmieni co w linii programu. " Ezap:clow:#l;" c.d...- nacinij klawisz EDIT ":a=7:kfla Ra$7m$=" To nie jest klawisz EDIT ! ":ent=0:err:4080 <yes::" KONTROLA RUCHW KURSORA " ,('''"Su do tego celu klawisze oz- naczone strzakami. Klawisze  i  wykorzystywane s do przesu-wania kursora w d i w gr listy programu. Klawisze  i  su do przesuwania kursora w lewo i w prawo w linii programu uzyskanej po naciniciu klawi- sza EDIT." @e'"Wiele programw, a szczeglnie gier, przydziela klawiszom kon- troli kursora specjalne funkcje." Twait h:zap |a=(*4+8) -o,o;" KONTROLA KURSORA " E4,o;"Nacinij teraz klawisz"'"oznaczony podanym"'"symbolem:" (tr=tr+1:tr=10 4320  ktop:a$=13 4320 a$=ayes:4220| 8m$=" Oj ! To nie jest ten klawisz ! ":err:4250 :" Klawisz DELETE wy- mazuje znaki, kt- re chcesz usun z DELETE danej linii. Dzia- a na znak znajdu- jcy si po lewej stronie kursora. " Fzap:clow:#l;"c.d...- nacinij klawisz DELETE ":a=12 :kfla Ma$12 m$=" To nie jest klawisz DELETE ! ":ent=o:err:4340  yes:menu 0m$=" Klawisze VIDEO":banr :/" TV KLAWISZE VIDEO IV" D'''"Klawisze VIDEO pozwalaj wprowa-dzi do drukowanego tekstu pro- gramu kody tworzce znaki odwr-cone. Jest to korzystne dla eksponowania sw pojawiajcych si na ekranie." l'"Podobne kody mona poda przy pomocy klawiszy od 0 d0 7 w try-bie rozszerzonym dla zmiany ta-PAPER lub tuszu-INK. Klawisze 8 i 9 w tym trybie daj kody poz- walajce wprowadzi migotanie - FLASH i wyjaskrawienie-BRIGHT znaku." vwait::zap o,o;"Klawisz INV VIDEO suy do umieszcza- nia w tekcie kodu, ktry powoduje odwrcenie znakw. Nacinij klawisz  INV VIDEO";o %a=6:ktop:a$=13 menu Ea$5m$=" Nacinij klawisz INV VIDEO ! ":err:4570 yes $o,o;"Klawisz TRUE VIDEO  daje kod, ktry po- powoduje normalny zapis znakw wyst- pujcych po nim, tzn. wycza tryb INV VIDEO. Nacinij klawisz TRUE VIDEO. ";o,o %a=5:ktop:a$=13 menu  Ea$4m$=" Nacinij klawisz TRUE VIDEO ! ":err:4610  yes:menu 2i=18496@H22463W:i+40592,i:i: ;i=18496@H22463W:i+40592,i:i:150 pBoff=1:m$=" Grafika duej rozdzielczoci":banr:9 z''''"Oprcz symboli graficznych o rozmiarach standardowych, otrzy-mywanych za pomoc klawisza GRAPH, mona rwnie rysowa na ekranie uywajc rozkazw PLOT, DRAW i CIRCLE." '"Zobaczysz teraz pokaz zaledwie kilku z wielu efektw,ktre w przyszoci samodzielnie zaprogramujesz na komputerze Spectrum+."''"Aby przerwa pokaz i powrci dospisu treci nacinij klawisz BREAK." 5wait:o:o::#o;"do spisu treci - nacinij BREAK" Fm$="POKAZ":j=15:j+1:i=61-1 Dx=(15360<+8*m$(j)+i):k=81-1:t=x 41;j*480-36$,100d-k-i*8 (t-64@<0);6,0:t=t-64@*(t>63?):(t-32 <0);6,0:t=t-32 *(t>31) ʁ(t-16<0);6,0:t=t-16*(t>15):(t-8<0);6,0:t=t-8*(t>7) n(t-4<0);6,0:t=t-4*(t>3):(t-2<0);6,0:k:i:j 8*7:1:6690":6690" B/i=27:i:6650:10 :i L0:6650 n30:5:6610:1:6610 x!4:6660:6660 /i=27:i:6650:10 :i 0:6650 *1:6:6570:6570 C6800:0:6900:502:6650:6050 j=21728 /j*1.46:G,j+1,86V-(j-86V) 1j*1.46:G,173-j,86V-(j-86V) j: j=0359g >x=j/180*:126~,87W:x*85U,x*85U j  .g$(22*32 ):0,0;g$: 6i=0255:0,0:i,175:i ?i=1740-1:0,0:255,i:i  "Ei=0-255-1:255,175:i,-175:i ,<i=-1740:255,175:-255,i:i 6 >a=2:a+3:a:6810:a+3:6810: mi=1502:j=*255:k=*175:j,k:j=*(255-j)-*j:k=*(175-k)-*k:j,k:i gi=1502:*205+25,*105i:j=*20+5:-j,j:j,j:j,-j:-j,-j:i  '4:j=90Z360h6 Ex=j/180*:x*128,x*87W:x*127,x*86V j j=0359g6 ^x=j/180*:x*128+90Z,(x*80P)+70F:(x*90Z),(x*65A) &j N X*8:li=o:co=23:z=(chart+a) bo;li,co;k$(z,7);" ";li+1,co;k$(z,814);" ";li+2,co;"";li+3,co;"";k$(z,1520);"" go;li+4,co;"";k$(z,2126);"";li+5,co;" ";li+6,co;" ";li+7,co;" ";li+5,co+3;:big:k$(z,27):norm lnz<9 (co+2)*8,175-(li+3)*8:7,o:o,-7:-7,o:o,7 qa=26a=27 v23560\,o Gi=a+dot:5:i=a+dot:5:i=23560\:i=o7040  a$=i:o: Ld'"Teraz omwione zostan poszcze- glne rodzaje kursorw stosowanedla rnych trybw pracy.":wait Vn6:0:6:p$=" jest kursorem charakteryzuj- cym tryb ":y$="W tym trybie otrzymuje si " `c:m$=" TRYB SW KLUCZOWYCH":17:''"K";p$;"sw kluczowych.":m$="K":20 j\''y$;"sowokluczowe znajdujce si na pod- wyszonej czci klawisza.":13 :12 tR:m$="TRYB ROZSZERZONY":17:''"E";p$;"rozszerzony.":m$="E":20 y\''y$;"sowokluczowe znajdujce si nad pod-wyszon czci klawisza.":13 :12 ~:m$=" TRYB GRAFICZNY":17:''"G";p$;"graficzny."''y$;"znakigraficzne znajdujce si na kla-wiszach od 1 do 8.":13 :m$=" G":20:12 :m$=" TRYB MAYCH LITER":17:''"L";p$;"maych liter."''y$;"mae litery znajdujce si na podwy-szonej czci klawisza.":13 : m$="mae litery gdy kursorL":20:12 :m$=" TRYB DUYCH LITER":17:''"C";p$;"duych liter."''y$;"due litery znajdujce si na podwy-szonej czci klawisza.":13 :m$="DUE LITERY GDY KURSORC":20:12 %12 :1:1:7  :''''"Pamitaj, e tylko czci biae symboli graficznych bd widocz-ne na ekranie. Czarne czci otrzymasz naciskajc CAPS SHIFT przed naciniciem odpowiedniegoklawisza.":wait: xH''''" Tzw. symbole graficzne (UDG) definiowane przez uytkowni- ka to takie znaki, ktre jak wskazuje nazwa, mona samemu zaprojektowa i przekaza ich definicje komputerowi. "  wait:: =1:1:7 > !4clow:rite=rite+1:#o;"Dobrze ! Odpowied prawidowa !":i=120:.02{# =,i*2:643106:i:.02{# =,42*:zap: "Oi=0255:i+65024,(i+22528X):i+22528X,0:i " 150 #(Mm$="":g$="":f$(26):k$(491,27):scor=0:9000(# #-,s$="!@#$%&'()_<>Ŭ^-+=:`?/*,.;""" #2'i=1491:a$:k$(i)=a$:i: #<-" BLUE DEF FN ! 1"," RED FN @ 2"," MGNTA LINE # 3"," GREEN OPEN# $ 4"," CYAN CLOSE# % 5"," YELLOW MOVE & 6"," WHITE ERASE ' 7"," POINT ( 8"," CAT ) 9"," BLACK FORMAT _ 0" #F-" SIN ASN PLOT <= Q"," COS ACS DRAW <> W"," TAN ATN REM >= E"," INT VERIFY RUN < R"," RND MERGE RAND > T"," STR$ [ RETURN AND Y"," CHR$ ] IF OR U"," CODE IN INPUT AT I"," PEEK OUT POKE O"," TAB  PRINT P" #P" READ ~ NEW STOP A"," RESTR | SAVE NOT S"," DATA \ DIM STEP D"," SGN { FOR TO F"," ABS } GOTO THEN G"," SQR CIRCLEGOSUB ^ H"," VAL VAL$ LOAD - J"," LEN SCRN$ LIST + K"," USR ATTR LET = L" #Z" LN BEEP COPY : Z"," EXP INK CLEAR ` X"," LPRINT PAPER CONT ? C"," LLIST FLASH CLS / V"," BIN BRIGHTBORDER * B"," INKEY$ OVER NEXT N"," PI INVERSPAUSE M" #df$+".",f$+",",f$+";",f$+"""" #n" GRAPH "," CAPS LOCK "," TRUE VIDEO "," INV VIDEO "," SYMBOLSHIFT " #xf$+"",f$+"",f$+"",f$+"" & 150 ' 3