ZXTape! 0Created with Ramsoft MakeTZXK RE-0 N ******************   Base de datos   RE-EVOLUCION 0  *********************  0:0:5:  24999a "" (64691 A  RE-0Oloader}+K!XuT>(2X2X2X2X2X2X!cX>w#!X>w#!@Ͳ!aͲèa>!? O͙0!+| ͕0͕0>Ƹ0$ ͙0x0͙yO& uyO~#.͕>˸y|gz |͙ *@]n&)))< *(:< 2~#٧> (y/O:2"(7'!dɧR8 >0w#>2X2X2X:<2d 2!~=w/ >9w+!X'Ê!/>7V0>0 > !/~ !/n f^ V |8vէR"-R>2ͷ?[-é!"2>7!X'@!n&)))3h J~#Q#z8!ͷH*v\!/|8\MW>N\ҭzT@bx~  D p A?***PWxxP?<h (, XǶ~xP]`,aO U̺/~c61`cal1P$r5|$)!0600a7l 0UUUUUиd|U100U? 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CURSOR < :retrocede una pagina. CAPITULO I EL ARGUMENTO DE RE-EVOLUCION El argumento nos habla de la historia del mundo de la aventura en el siglo XXI, y l%gicamente hablar de esto es hablar de PROGRESSIVE SOFT, la compa|$a que ten$a por lema la RE-EVOLUCION (la revoluci%n mediante la evoluci%n) y que con su desaparici%n dej% tras de si el m@s famoso reto para cualquier aventurero... Pero ahora veamos con detalle como sucedieron los hechos... Durante el siglo XXI y como consecuencia de la aparici%n en el mercado de los DEATH-ARCADES (arcades de lo m@s salvaje y realista puesto que utilizaban la realidad virtual) el mundo dela aventura se vio seriamente da|ado, ya que las peque|as compa|$as de aventuras no pod$ancompetir contra las grandes multinacionales autoras de los DEATH-ARCADES. Mucha gente pens%que este iba a ser el fin del mundo de la aventura, pero se equivocaban... ...Porque cuando todo parec$a perdido aparecieron en escena OTREBOR y LEINAD, un par de aventureros desconocidos hasta entonces que dieron con la soluci%n: lograron unir a todas las compa|$as de aventuras en una sola, llamada PROGRESSIVE SOFTWARE, que con nuevas fuerzase ideas innovadoras irrumpi% en el mercado con un gran #xito. PROGRESSIVE SOFTWARE as$ se convirti% en una alternativa real y firme a los DEATH-ARCADESya que sus programas eran cuidados y realistas al detalle.Esto era posible gracias a que pose$an unas instalaciones en las cuales adem@s de edificios de recepci%n y para la programaci%n, pose$an "ZONAS": terrenos en donde a base de decorados y PSIs hologr@ficos proyectados a tama|o real, se pod$a reconstruir en vivo la aventura para luego darle veracidad. M@s tarde con la llegada del digitalizador virtual de im@genes casero ( que permit$a utilizar la tecnolog$a de ZONAS en una simple habitaci%n) el realismo en las aventuras lleg% a cotas insuperables. El #xito entonces fue total, y as$ fue como despu#s de su mayor crisis el mundo de la aventura conoci% su mayor esplendor. Pero mientras tanto las multinacionales autoras de los DEATH-ARCADES no se hab$an quedado con los brazos cruzados y preparaban su contraataque, que no se preve$a muy honesto... y que no lo fue, ya que nadie vio ni escuch% nada, s%lo se sabe que de la noche a la ma|analas instalaciones de PROGRESSIVEfueron desalojadas a la fuerza yque no se volvi% a saber nada deninguno de sus programadores. Unicamente qued% un pergamino escrito por OTREBOR y LEINAD (los creadores de PROGRESSIVE SOFT), en el cual se daban los detalles de una extra|a prueba.. Por casualidad una de las copias del pergamino ha ca$do en tus manos, por lo cual puedestener acceso a su contenido, ya que se haya en el cap$tulo n&mero 2: "la prueba". CAPITULO II LA PRUEBA La prueba a la que tendr@s que enfrentarte se encuentra escritaen un pergamino. Pergamino que fue el <imo comunicado de PROGRESSIVE SOFT antes de ser virt&almente prohibida por la fuerza. En #l se cita a PROGRESSIVE SOFT como "la revoluci%n mediante la evoluci%n", lema de la citada compa|$a y que en su forma abreviada (RE-EVOLUCION) da nombre a este juego. A continuaci%n tendr@s acceso al texto original del pergamino. CARTA DE OTREBOR Y LEINAD A TODOS LOS AVENTUREROS FECHA DEL X-V-XXI Queridos compa|eros, lo que nuestros enemigos no han logradopor sus m#ritos, lo han conseguido por la fuerza: nos han desalojado a la fuerza y han puesto precio a nuestra cabeza... Pero no tomeis esto como una derrota, pues recordad que todos los logros de PROGRESSIVE no se han perdido... Recordad que todos los programasde PROGRESSIVE SOFT est@n almacenados en el ordenador central de las instalaciones, as$ que cualquiera de vosotros puede conseguirlos y continuar nuestra labor, si demuestra que es lo suficientemente h@bil, inteligente, y valiente; En resumen: si demuestra ser un verdadero aventurero, porque &nicamente un aventurero puede acabar la prueba... ...Porque la prueba no es ni m@sni menos que una aventura... pero "en vivo". Para superarla, el que lo intente deber@ atravesar las instalaciones de PROGRESSIVE SOFT y llegar al edificio de programaci%n, en donde si antes ha conseguido cuatro "objetos clave" podr@ tener acceso a los secretos guardados por el ordenador central. Esos cuatro "objetos clave" soncuatro cintas de distintos colores, que han sido escondidasen varios lugares estrat#gicos de las instalaciones. Lugares que l%gicamente se encuentran antes del edificio de programaci%n, y por lo tanto en el edificio de entrada y/o en las zonas de simulaci%n de aventuras en vivo, en donde han quedado instaladas cuatro zonas distintas:la de la muerte,la de egipto, la del tiempo de las espadas y la del futuro. El reto es dif$cil y muy duro, pero solo as$ nos aseguraremos de que el sucesor que continuar@la "revoluci%n mediante la evoluci%n" ser@ el mejor aventurero de todos, al superar el mayor reto nunca planteado. Adem@s as$ es imposible que un impostor se apropie de los logros de PROGRESSIVE. Hasta pronto y no olvideis que el futuro ser@ nuestro. Firmado: OTREBOR y LEINAD CAPITULO III INSTRUCCIONES DE JUEGO. RE-EVOLUCION es una aventura gr@fico-conversacional. Esto significa que posee gr@ficos (aunque es opcional el verlos o no) y que la interacci%n entre el juego y t& se realiza "conversando": t& le tecleas lo que quieres hacer, mediante frases sencillasy claras, escritas con la forma VERBO+NOMBRE. En donde el verbo ir@ en infinitivo o imperativo, y donde deber@s especificar lo m@ximo sobre el nombre (usando adjetivos diferenciadores, etc). En s$ntesis has de moverte por un mundo imaginario superando obst@culos y lograr al final conseguir un determinado fin. Para moverte entre las distintaspantallas (tambi#n llamadas localidades) se utilizan las direcciones del comp@s: NORTE (N), SUR (S), ESTE (E) OESTE (O), NORESTE (NE), NOROESTE (NO), SURESTE (SE) SUROESTE (SO), SUBIR y BAJAR. Para saber las salidas posibles de una determinada localidad teclea: SALIDAS (X). A continuaci%n tienes una lista de comandos especiales de uso muy com&n: EXAMINAR,EX:permite observar conm@s detalle cualquier cosa o persona obteniendo datos extras.MIRAR,M:vuelve a describir la pantalla actual. ESPERAR:su uso es evidente. FIN,F:permite abandonar la partida, y en <ima instancia volver al BASIC. TEXTO:pone el modo SOLO TEXTO (sin gr@ficos). GRAFICOS:pone el MODO NORMAL (con gr@ficos). SAVE:graba tu posici%n actual encinta. LOAD:carga una posici%n desde cinta. (Previamente grabada con SAVE). RAMSAVE,RS,SR,RSAVE:graba tu posici%n en memoria. NOTA=la memoria es vol@til, por lo tantoal apagar el ordenador las posiciones grabadas con este comando desaparecer@n. RAMLOAD,RL,LR,RLOAD:recupera la posici%n grabada anteriormente en memoria con RAMSAVE,RS,SR o RSAVE. El comando REPETIR (v) REPETIR y su abrebiatura V, "repiten" la <ima frase tecleda. La V combinada con nombres y adjetivos, equivale al &limo verbo tecleado. Esto permite: 1-Corregir errores. Si tecleas ATAR BRARCA podr@s corregirlo con V BARCA. 2-Realizar la misma acci%n varias veces. As$, despu#s de teclear COGER LANZA podemos escribir V CUCHILLO V PIEDRA V RAMA V ZAFIRO y cogeremos todos estos objetos. C combinado dentro de una frase repite los nombres de la secuencia anterior. Tambi#n tiene dos utilidades: 1-Corregir errores. -Aatar daga .... Atar C -Oger rub$ de bolsa ... Coger C de C. -Lanzar daga fris ... V C gris -Sacrar llave de caj%nn ... Sacar c de caj%n 2-Repetir acciones parecidas. Coger libro de mochila V barra de C V nota de C -OBJETOS- En toda aventura hay objetos, ysu manipulaci%n y uso acertado son la clave para la resoluci%n de muchos problemas. Verbos &tiles para el manejo deobjetos son:COGER,DEJAR,PONER, QUITAR,ABRIR,CERRAR e INVENTARIO(I),que da una lista de los objetos que posees. -CONTENEDORES- Los contenedores son objetos enlos que se pueden meter otros objetos (por ej= una mochila ser$a un contenedor). Para meter algo en un contenedorse utilizan las formas: METER objeto EN contenedor DEJAR objeto EN contenedor ej:meter linterna en mochila Para sacar algo de un contenedor se utilizan las formas: SACAR objeto DE contenedor COGER objeto DE contenedor COGER objeto -PSIS- Los Psis son simulaciones de personajes y seres inteligentes,por ello conversar con ellos y ayudarles puede sernos de utilidad, ya que ellos nos pueden ayudar. Recuerda que las reacciones ante una misma acci%nser@n distintas segun cada PSI. Para comunicarse con un PSI u otro medio interactivo hay que poner lo que se le quiere decir entrecomillado, y siguiendo la forma: DECIR A psi "mensaje" ej:decir a soldado "ayuda" CAPITULO IV LOS CREDITOS SOFTWARE ATLANTICO presenta: RE-EVOLUCION programa por: DANIEL CASTRILLON OTERO gr@ficos,sonido y RE-0 por: ROBERTO RIOLA PARADA RE-EVOLUCION en sus partes: RE-1, RE-2 y RE-3 ha sido realizado usando el P.A.W. :H\???N)lqv˧vOzy#[||?xq88<|~8`<<q88<ǁ1`px1q0̌Ƙx0p<3ǁxq1x8q1|qfxx900sx0$bx<<<>`cf>:c`8x|11pp|xxpx|<``81pp`|f 80r2#Ȍ`s0 N󁁁  |xpp130xLf""O>319xÁgx8888ǃqx?|?~??????|??????8????8 8 ??q~<<?<???????|?????~?~~??>>>>??>?|?~???c?~||???<<<3xx>??1x?????~?||??<sy~~y?x?>>|><|x>x><<|?xx<9?~y?<??8??<>91s?|||??#x~?<<~>>|~?y~|>?8<p~??>xx>sq~q<q>>1y83c~?q?cx?fq<>??1g q13 #8yΏ|<|?yx|>|>?x~x>?x|x<??x??|??x?|x?~?~???|>?x><|>?~<><>?>`~?|<?|>|???~??