ZXTape! 0Created with Ramsoft MakeTZXROOM TEN `32767:(23635S\+256*23636T\+66B):!"=\!@@q#u*S\o!@>7(!@@!a>7(>!? O͹0!+| ͵0͵0>Ƹ0$ ͹0x0͹yO& 0uyO~#.͵>˸Ҝ|gz |͹> = > (y/O><22Z2Z2Z2Z2Z2Z2Z2Z2Z2Z2Z2Z2Z2Z2Z2Z7xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx L@??ɟ?>5y~A???2?}|_4oxx >Eſ[y7/@ e _[>5 x? /?`@?`?q??????qt `@  :q_?0s? @90~1o?`p2DG`q08{?8?uG?p08?G??p@?@4 ^?Gq@?d?*ſG?(ǀ?ܾ ?WC9?Ǐ8 @K,^pǘ>D?eǀ@o??>]9߸'o ߺpnJ#RD??I|8| ?߻wo߸'nJ/~|@ ʣǀ?_?;8 ='? 8變_8?@ ӟ@#8/?8@ w>|?A8|bh8@@"D=?_?͏ߟ?8z p"|))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGEEBBEEEEGGGGGGGGGGEEEEE:aȀ@ ? (!"#$%&'()*+,-./8123456789:;<=>?HABCDEFGHIJKLMNOXQRSTUVWXYZ[\]^_habcdefghijklmnoxqrstuvwxyz{|}~$2=FMTZ_dimptwz}}zwtpmid_ZTMF=2$@ABCDEFG @ A B C D E F G@@@A@B@C@D@E@F@G`@`A`B`C`D`E`F`G@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFGHIJKLMNO H I J K L M N O@H@I@J@K@L@M@N@O`H`I`J`K`L`M`N`OHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOPQRSTUVW P Q R S T U V W@P@Q@R@S@T@U@V@W`P`Q`R`S`T`U`V`WPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVW``````lll66666>X<|cf 3c6;nf;00`0```0`00`66~00`~`` 0`@>cgksc>0p0000xf<````0000` 0`0 ~~`0 0`cooo`> <>f>f>``|fff|fff>ff>|``lvfff``````ff<``flxlf```````6kkc|ffffff>fff<ckk6c66cfff>|~ 0~~<"]Q]"````lllll|ll><|c 36;nf000``0`0066~0`~`0`cccc00000~f~``~ff>>~`~~f|ff~~f~ff~f~f``00` `0~~`0 0coo`f>```````>0003?|>c`>>cccccc|~~|0000x||xؘ~~πsߏߏٙs0000000000000000000000000000000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppprppppppppp0000000000ppppppprrrrrrrrppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pqqqqppppppppppppppppp0000000000pqqqqqpppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000pppppppppppppppppppppp0000000000000000000000000000000000000\,B #>21>>6!wwww!A(>. x >i(!;\ˮ2A_x_ x { >2A:Uͮͼͮа>6cͮ>͗>p2oY2pY & .@>.%-&.@>.-xo&)))))X S  xG(~yO ~ y͗:O>_> <2{͗͛!a ~(5z ~04 ~!8!"8 !x  !!">7͗!76#6#6>2:!~2;6!~2<6!~2=6>2 2 ͮUͮ>7͗ͮ>$2>\2>8͗ :;2:<2:=22:>0>0>>ͮ>͗>2ϰ:ϰO>_> <2{͗͛!ϰa ~(5z ~04 ~_!2^#V!аZ̲:012:89()/1209:8)/(20189:ͮ>͗!Y > <2>͗>F(<͗3 > <2>͗>N(<͗3 > <2>͗:͗3 > <2>͗:͗3 > <2>!͗ > <2>"͗͛!Ya ~(5ez ~04e ~ :2e :2e :< >2e :< >2e _:@<2@__!A!!X~ ~w~ ~w~w# x :2H\2#eͮ>2ʲ>$͗!2 >P 8..G}2˲C~#y͞:˲D3:ʲO>_> <2{%͗͛!ʲa ~(5z ~04 ~ȷ :A;!<2ײ !(2 ײ6!2 6#>. !2>P 8..G}2˲C>*͗:˲D3fBz Bz { ( !2~(#C{y͞:˲D3w#f>. )(298 )(298 A@CBD!ݴN#F#xO/O&.y(>'''_>_%% ɱ􀀀瀀capente耀spacs-shif righlefdowufirͮ>+͗Lͮ>,͗Lͮ>-͗Lͮ>.͗Lͮ>/͗Lͮ>6͗>:>:!>>>~#ͩ>:~#ͩ!̵>2>2>02~#ͮ / 0 y0 >0͗ >7͓́_!^#V#~#fo($m͵Á(m;͵Ó!:\͵:!:\,+.14w7B:>AEIhNDS"X]bh@!@>w2H\!XXw2#!>wɯ2:> ͮ2:> ͮ> .f:2 !nN#F#:2͗!̵!ܵp!<6 #: O: G: (xAOCʵ: :(?G >.>d.!cͮ>3͗!v>ͮ>~ͮ͛ y(+  8{0_y0s#  6v>~ͮ!<~#(>2.>p2>02A!~#ͮspectrum C(0 OG !o|g~2og|- h&))))^#Vi&o&))) ~,h&)))))yo|gX:w y x 8 _: C0{(0z(: C{(z(>2 2 : C{ {0{ z0: 2 : C{ {{ z: 2 _>.*"!"!o" _:22y2x2{ͮ{<ͮx2y2{ͮ{ͮ*"!"[2ͮ:ʰٻ Go&[~xo&)))[`:o):o:???Oo&~g:Oy^#V&oCf.x:y(|/g}/oz/Gzw{/G{w#x:o&))yمo|gX:w}WG?}o|g:w:2:!:\!o|g~2''2'''22( G~#(8x__1_23345689___?AA_:;=>.@BC33D.S_<I??^_CT2UV7.WXYZ[\]__?//?G_C3>;2EHJKC2LMNPR_Q<F0O0__%&'(_)*+,-_____              !"#$                                                  ͮ!""""2Q_2:: >@2>\2!>4F(<͗2!""+"-"""#:!#(!"&>2%2(2)2*222!: ͧ ͎͐!: 'F *+[| } !2?G(N *-[| } !7?G(:: >@2>\2>#͗!>F(D2*R:N!~  ͎͐!R͎> .! Fͧ>F.!v( >2ڹ>2ͦ#->2!:\Uͮ>1͗>.(( (>.ӷ(>.>2!:\7C S"K [*!F!2?_*Kyc([($ 8 > 0>OxS(K(D 8 > 0>G}V}o~}mÁoz8DzoyDO~Áo0 zDƆoyDO|g(0*DgxDGä*8 D*gxDG"y( 0>OxS(K(u 8 > 0>G}}oï}āoz8DzoyDOïāo0 zDƆoyDO|g(0*DgxDG*8 D*gxDG"y( {z8>z2+:!(o(D= :_W_!To|g~ogz< {0!R {+8!TR{0 >{)8>&2,:!(o(D= [!L_o|g~ogz< {^0!R {8!DR{0 > {z8>zD2-:!(o(D= :_W_!To|g~ogzj< {0!R {+8!TR{0 >{)8>&2.!*"!!!@!*"!!!Ҟ@>>:_(0 !:#_{_~#G {_~#G :2:Dog]T))))))"A@ͼ!p }2/*Aͼ!p "1*APͼ!p "5*Aͼ!p "9*A`ͼ!p "=:o_gW))))))"C@ͼ!, }20*Cͼ!, "3*CPͼ!, "7*Cͼ!, ";*C`ͼ!, "?*/"\K=[?`K\>͖:\<2\*=[?h DM`K\>͖K?x -yX0(A[=z K>!h| }8>I:?>X!08OG:08&o)))))&@  q+å~o~w# q#ú~_w*/|g"\K=*?`K\>o"\*=x DM[?`:\2\*= DM[?`*3|‡}X҇G[1K>LI*7|‡}X08G[5K>gI*;| &}X0!G[9z K{@8DƠ >{ƠI*!} Do| Dg[/{OzGC\>IK\>͖K\yO>͖K\>G>IK\>O>C\K\ >K\> O>C\K\ >:OG*#:(!RBT]))))))*&:(DM!B "I` ͼ!p "E*I` *Cͼ!,  *I`͐y2K_:%DƴgDM͐Y:>gDM͐yAOh!%:ogT]))))))*I` ͼ!, "G:KGO[EZ:>C\>lIK\>$͖K\x#G>lIK\ykO>$͖K\>$ͻK\ >$ͻK\>HO>$C\ͻK\ >$ͻ!  V~w!;V~w>2fˁy?Do?|g<(}D@}y_@͐!>2gH~d:gρ2g}oz{YXY|`h?0 (|WO!_Rz( q!Ry8fO{8[8(D0PO{oO;;;}o&V{هo&))))zWy(Gz/_:fϢw#yO W/_:fϢw:f/2fÚɪy?Do?|g<(}D@}y_@͐!>2[H~Y:[Ё2[}oz{¡Xҡ|`h?0 (|TO!_Rz( g!Ry8\O"{8Q8(D0FO{oO;;;}o&V{هo&))))zWy( Gz/w#yO W/wá:]o&>Rw!R>2_:\o&>BDM!B>MD2^зR8G`i|(}<G[\,!^~({<{B0 #~WX((bk|(}<G[\,:_ЂWX(&(# R0!^~({<{*&j))))){;;;_w&h)))))GY;;;y__yO???(G{/W{w#y__/W{w&h)))))GY;;;y_O~w&h)))))GY;;;y_O~w #&h)))))GY;;;y_O~w +s! >V !!={! V^V## x!jR?ҴöjZڡʝG|(DM!B|M!jR?jZG!BDM.U)0(D_0{/_({D{_ x  #~#W!ݴo|gN#Fz("= xox}(/({press space to continulanguage menu :a/z to select, space to confirm english francais deutsch hydrancetanmain menu options :a/z to select, space to confirm play game select game type view or select keys the rules of glyding an introduction to g.l.c. scores return to language menugame select options :a/z to select, space to confirm player one -computerhuman player two -computerhuman game speed -adagioandantemoderatoallegrovivacepresto computer skill -lowmediumhigh new colour scheme return to main menu~~~~~~~~~~~~~keys :player 1$player 2leftrightupdown serve (0 to pause or abandon game) options :a/z to select, space to confirm joystick on player 1 restore default keys alter keys return to main menu?the rules of glyding p1(extracts from galcorp rulebook) glyding was one of the first games specifically designed to be played in the very low gravity found on asteroids and small outposts. the game is played in a room,called a 'cell', 60 by 80 by 20metres in sizethe rules of glyding p2(extracts from galcorp rulebook) each player controls a bat at opposite ends of the cell and the object of the game is to use the bat to prevent the ball hitting the wall behind. play begins with player onetaking a 'service', a free strikeat the ball and continues untilthe ball strikes the wall behindone of the playersthe rules of glyding p3(extracts from galcorp rulebook) the opponent then scores 5 points and the losing player restarts the game with a 'service'. play continues until one playerreaches a score of 35 points.this player is the winneran introduction to g.l.c. galcorp leisure corporation is a division of galcorp devoted to providing leisure facilities on distant colonies and outposts. many new games have beendesigned by the organisationspecifically to cope withthe very low gravity foundon small moons and asteroidsan introduction to g.l.c. one of the first zero-g games introduced was 'glyding' and this has proved to be one of the most popular. room ten of the leisurecomplex is traditionallydevoted to a glyding 'cell'space to continue, 0 to quigame on pause : space tocontinue, 0 to abort player wins the game please enter your name player 1 player 1 to servplayer 2 to servscores : press space to continue<1:<2demo mode, press 0 to exitaper espace pour continuermenu de langage: a/z pour sBlectionner,  espace pour confirmer english franHais deutsch hydrancetanprincipales options du menu :a/z pour sBlectionner,espace pour confirmerjouer le jeu sBlectionner le type de jeu touches pour l'Bcran les rCgles de 'glyding'introduction au g.l.c.scoresretour au menu langageoptions du jeu: a/z pour sBlectionner, espace pour confirmer joueur no. 1 -ordinateurhumain joueur no. 2 -ordinateurhumain vitesse du jeu -adagioandantemoderatoallegrovivaceprestoniveau de dextBritB -basmoyenhautnouveax colorisretour au menu principal~~~~~~~~~~~~~touches :joueur 1&joueur 2gauchedroitemonterdescendre servir (0 pour une pause ou pour abandonner le jeu) options : a/z pour sBlectionner, espace pour confirmermanette de jeu (joueur 1)touches pour garder le jeu sousla mDme formetouches pour changer le jeuretourner au menu principal?les rCgles de 'glyding' p1(extrait des rCglesdu jeu de galcorp) 'glyding' etait un des premiers jeux spBcifiquement conHus pour Dtre jouBs dans la trCs faible pesanteur qui rCgne sur les astBroides et les petites avant-postes. le jeu se joue dans une salle,appelBe 'cellule', qui mesure60m par 80m par 20mles rCgles de 'glyding' p2(extrait des rCglesdu jeu de galcorp) chaque joueur contrEle une batte de chaque cEtB de la 'cellule' et le but du jeu est d'utiliser la batte afin d'empDcher la balle de frapper le mur derriCre. le jeu continue avec le joueurno. 1 faisant un 'service', ildonne un coup A la balle etcontinue jusqu'A ce que la ballefrappe le mur derriCre l'un desjoueursles rCgles de 'glyding' p3(extrait des rCglesdu jeu de galcorp) l'adversaire marque alors 5 points et le joueur qui vient de perdre recommence le jeu avec un 'service'. le jeu continue jusqu'A ce quel'un des joueurs atteigne unscore de 35 points. ce joueura gagnB le jeuintroduction au g.l.c. galcorp leisure corporation est une division de galcorp qu se consacre A fournir des facilitBs de loisirs aux colonies BloignBes et aux avant-postes. de nombreux jeux ont BtBconHus par l'organisationspBcifiquement pour pouvoir s'arranger de la trCs bassepesanteur qui rCgne sur leslunes de petites dimensionsintroduction au g.l.c. 'glyding' a BtB l'un des premiers jeux A paraItre et s'est avBrB l'un des plus populaires. la salle dix du complexedes loisirs esttraditionnellement consacrBeA une cellule de 'glyding' espace pour continuer, 0 pour arrDter jeu sur pause : espace  continuer, 0 abandonner le joueur gagne le jeu joueur no. 1 entrez votre nom, ici joueur 1 servijoueur 2 serviscores : espace pour continuer<1:<2druecken sie die leertaste,um weiterzumachensprachmenu :a/z um auszuwaehlen; leertaste,um zu bestaetigen english francais deutsch hydrancetanhauptmenuwahlmoeglichkeiten :a/z um auszuwaehlen; leertaste,um zu bestaetigenspielen spielart waehlen funktionstasen betraden oder auswachlen die glydingregelneine einfuehrung in die galcorp freizeit gmbhpunktesprachmenuspielart waehlena/z um auszuwaehlen; leertaste,um zu bestaetigen spieler eins -computerperson spieler zwei -computerperson spielgeschwindigkeit -adagioandantemoderatoallegrovivaceprestogeschicklichkeit descomputers -geringmittelgrossneues farbschemazurueck zum hauptmenu~~~~~~~~~~~~~~spieler eins$spieler zweilinksrechtshochrunter aufschlag (0 um zu pausieren oder mit dem spiel aufzuhoeren) wahlmoeglichkeiten :a/z um auszuwaehlen; leertaste,um zu bestaetigensteuerknueppel (spieler 1)fehlerhafte funktionstastewiederherstellenfunktionstaste aendern zurueck zum hauptmenu?die glydingregeln p1 (auszuegeaus den galcorp spielregeln)glyding war eins der ersten spiele, die fuer die bedingungen der extrem geringen schwerkraft entworfen wurde, die auf asteroiden und kleinen vorposten zu finden ist.das spiel wird in einem raum,'zelle' genannt, gespielt,dessen ausmasse 20 x 60 x 80mbetragendie glydingregeln p2 (auszuegeaus den galcorp spielregeln)jeder spieler kontrolliert einen schlaeger an den gegenueberliegenden seiten der zelle, und das ziel des spieles besteht darin, den schlaeger so zu benutzen,dass der ball nicht auf diewand dahinter trifft.das spiel faengt mit demaufschlag des spielers eins an.ein 'aufschlag' ist eidie glydingregeln p3 (auszuegeaus den galcorp spielregeln)freier schlag gegen den ball. das spiel geht weiter bis der ball eine der beiden waende beruehrt. der gegner erhaelt dafuer 5 punkte, waehrend der verliererden aufschlag fuer das naechstespiel bekommt.mit dem spiel wird fortgefahrenbis einer der beiden spieler 35punkte hat. dieser spieler istder gewinnereine einfuehrung in die galcorpfreizeit gmbhdie galcorp freizeit gmbh ist eine tochterfirma der galcorp, die mit dem zweck gebildet wurde,freizeitmoeglichkeiten auf entfernten kolonien und vorposten zu schaffen.viele neue spiele sind von diesereinrichtung speziell fuer dieaeusserst geringe schwerkraftentwickelt worden, die auf kleinenmonden und voorposten zu findenisteine einfuehrung in diegalcorp freizeit gmbheines der ersten null- schwerkraft-spiele,das eingefuehrt wurde, war 'glyding' und es hat sich als das beliebteste herausgestellt.raum zehn des freizeitzentrumswird traditionsgemaess alsglyding 'zelle' verwendetleertaste, um weiterzumachen,0 um aufzuhoeren spielepause : leertaste, um weiterzumachen; 0 um aufzuhoerenspieler gewinnt das spiele spieler 1 bitte geben sie ihren namen ein spieler 1 aufschlaspieler 2 aufschlapunkte :druecken sie die leertaste,um weiterzumachen<1:<2E