ZXTape! 0Created with Ramsoft MakeTZXTRITZ 16k  0:0:0: I10 ,8;1;1;2;6;"TRITZ LADET AUF" La=14:f=110 :.01z# =,f+10 :f:a:"""a" ""  1;18,0;" " ""  ch168 XX@GA[AA@k@G@[ccCN@k@OC[ssC@@;:k@LO[O@@k:tritz i0)JRH$D"B!"!B @ @bBH`f`B~??><<  <~~x`<' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' '' ' ' ' ' ' ' '<|`<<O@O@O@O@O@O@O@O@O@O@O@O@OO@O@O@O@O@O@O@Off`(BB`f`B<(GGGGGGGGGBBBBBBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDGGGGDGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGCGGDGGGGGGGGGGGGGGGCGGDGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEBBBGDDDDDGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG - @- _ / @0:0::f=119:f,9 ;4;"BAND ANHALTEN":.025{L,F+10 :F:21,7;6;1;"DRUECKE EINE TASTE":0 #(0:6:6::1,3;"*****TRITZ*************************ZIEL DES SPIELES BRINGEN SIE DIE KRONE IHRES GEGENSPIELERS IN IHREN BESITZ: INDEM SIE SIE AN 3 ECKEN MITIHREN FIGUREN 1 BIS 4 UMZINGELN:";14,0;0;" DAS BERUEHREN DES SPIELFELDRANDES HAT DEN GLEICHENEFFEKT WIE DAS BERUEHREN EINER GEGNERISCHEN FIGUR:" #)29 ,6;1;"Beispiel " #*/10 ,6;0;" " #+39 ,18;0;1;1;"5" #,410 ,18;1;0;1;"5" #-"11 ,18;0;"" #."12 ,18;0;"" #/Y20,3;"druecke eine taste":.2~L,502:0:.2~L,40(: #01,3;"*****TRITZ*****  BEWEGEN BEWEGEN SIE IHRE FIGUREN MIT DEN CURSORTASTEN 5-6-7-8" #2R9 ,5;2;"5-LINKS 6-NACH UNTEN" #3Q11 ,5;2;"7-NACH OBEN 8-RECHTS" #4w20,3;"druecke eine taste":.2~L,502:0:12 ,5;" ":.2~L,30 #55,1;1;"DER COMPUTER FRAGT SIE NACH DERNUMMER DER FIGUR,DIE SIE BEWEGANWOLLEN."''"SIE HABEN DREI ZUEGE MIT IHRER GEWAEHLEN FIGURE IN JEDE GEWUENSCHTE RICHTUNG. "''" FALLS SIE IHRE KRONE BEWEGEN WOLLEN,HABEN SIE NUR EINEN ZUG:" #6/.2~L,502:0:.2~L,20 #7:1,1;0;" SPIELOPTIONEN 1/2  1 DREI ZUEGE PRO FIGUR (KRONE EINEN ZUG) 2 DER WERT DER FIGUR IST GLIECH DER ANZAHL DER DURCHGEFUEHRTEN ZUEGE. DIESE OPTION KANN JEDERZEIT WUEHREND DES SPIELS DURCH DRUECKEN DER TASTE M GEUENDERT WERDEN,NACHDEM SIE DIE NUCHSTE ERFORDERLICHE FIGUR GEWUHLT HABEN." #816,0'" DRUECKEN DER S TASTE SPIESCHER IHREN DERZEITIGEN SPIELSTAND AB. DAS SPIEL BERGINNT IN MODUS 1" #9<#1;7;2;1;"BAND EINSCHALTEN":"" euX "D S\"2001:lg=0:mc=1:at=59;:r=0:p=1:w=0:x(10 ):y(10 ): 0:0: `:10 ,1;6;"VORHERIGES SPIEL AUFLADEN J/N":0:="J"Ŧ="j"9500% $1000:lg=02000  900 p=1100d p=2200 )at=59;:r=0:="8"502 ="7"60< ="6"70F !="5"80P "="m"40( #="M"40( $="s"Ŧ="S"45- ' 30 ("MODUS AENDERUNG 1/2 ";m$ )m$48040( *m$51340( +(mc=m$:17,28;7;mc , - "TRITZ"x() . "TRITZ"y() / 2 3200 3 30 4k=x(c):l=y(c) 5y(c)=y(c)+2 6#x(c),y(c);ink;paper;A$(dn) 73x(c)-1,y(c);ink;paper;A$(dn-1) 8k,l;7;0;"" 9%k-1,l;7;0;"" : m=m-1 ;*9 ,28;7;m:3000 < 3210 = 30 >k=x(c):l=y(c) ?x(c)=x(c)-2 @#x(c),y(c);ink;paper;A$(dn) A3x(c)-1,y(c);ink;paper;A$(dn-1) Bk,l;7;0;"" C%k-1,l;7;0;"" D m=m-1 E*9 ,28;7;m:3000 F 3220 G 30 Hk=x(c):l=y(c) Ix(c)=x(c)+2 J#x(c),y(c);ink;paper;A$(dn) K3x(c)-1,y(c);ink;paper;A$(dn-1) Lk,l;7;0;"" M%k-1,l;7;0;"" N m=m-1 O*9 ,28;7;m:3000 P 3230 Q 30 Rk=x(c):l=y(c) Sy(c)=y(c)-2 T#x(c),y(c);ink;paper;A$(dn) U3x(c)-1,y(c);ink;paper;A$(dn-1) Vk,l;7;0;"" W%k-1,l;7;0;"" X m=m-1 Y*9 ,28;7;m:3000 f{p=1:17,28;7;mc:5,28;7;p:ink=3:paper=7:m=3:c=1 g813 ,28;" ":9 ,28;7;" " h?"SPIELER 1 DISK NR(1-5)";d$:d$546104h id$480104h jdn=d$:mc=2m=dn kdn=5m=1 lc9 ,28;7;m:dn=dn*2:13 ,28;7;dn/2:c=dn/2 n 30  {p=2:17,28;7;mc:5,28;7;p:ink=0:paper=4:c=6:m=3 813 ,28;" ":9 ,28;7;" " ?"SPIELER 2 DISK NR(1-5)";d$:d$480204 d$546204 dn=d$ .13 ,28;7;dn:c=dn+5 mc=2m=dn dn=5m=1 9 ,28;7;m dn=dn*2 30 + ,p=1p=2 -p=2303/ .p=2p=1 /!m=3:10 ,28;m 06,28;p 114,28;" " 2p=244, 4p=140(  A$(100d,2) A$(1)="" A$(2)="" A$(3)="" A$(4)="" A$(5)="" A$(6)="" A$(7)="" A$(8)="" A$(9 )="5" A$(10 )="5" \a=1:f=14:x(f)-1,y(f);3;7;A$(a):a=(a+2):f Ta=2:f=14:x(f),y(f);3;7;A$(a):a=(a+2):f \a=1:f=69 :x(f)-1,y(f);0;4;A$(a):a=(a+2):f Ta=2:f=69 :x(f),y(f);0;4;A$(a):a=(a+2):f Ca=9 :f=10 :x(f)-1,y(f);0;4;A$(a) <a=10 :f=10 :x(f),y(f);0;4;A$(a) Ba=9 :f=5:x(f)-1,y(f);3;7;A$(a) ;a=10 :f=5:x(f),y(f);3;7;A$(a)  jf=1202:f,1;7;0;"":f jf=2202:f,1;7;0;"":f 70,0;6;"" 821,0;6;"" 1f=021:f,25;6;"":f 0f=120:f,0;6;"":f ?f=021:f,26;4;0;"":f ?7:f=514:f,26;0;"":f *3,25;1;"SPIELER" 44,25;1;" NR " F6,25;1;"VERBLE-";7,25;" IBENDE" ,8,25;1;" ZUGE " H10 ,25;1;"GEWAEH-";11 ,25;" LTE " +12 ,25;1;" FIGUR " H14,25;1;"GEWAEH-";15,25;" TER " +16,25;1;" MODUS " (17,26;1;" " 11;18,25;" "  .f=110 :x,y:x(f)=x:y(f)=y:f: Ѭ6,1,8,1,10 ,1,12 ,1,6,11 ,6,23,8,23,10 ,23,12 ,23,12 ,13 f=10 5-5 &(x(f),y(f)+2)=atw=w+1 &(x(f),y(f)-1)=atw=w+1 &(x(f)+1,y(f))=atw=w+1 &(x(f)-2,y(f))=atw=w+1 +(x(f),y(f)+2)=6w=w+1 +(x(f),y(f)-1)=6w=w+1 +(x(f)+1,y(f))=6w=w+1 +(x(f)-2,y(f))=6w=w+1 w33100 Bw=0:at=at-27:f:at=59;:m03020 30 p=1200 p=2100d a=13:b=05::b:a:b:6:l=1273:.25~,l:6:l:i=0:u=12::y=1:x=117:x,y;i;"GRATULIERE":y=y+1:x: My=16:x=117:x,y;i;"GRATULIERE":y=y-1:x: i=i+1:u !f=531200 "f=10 3130: 0@f=120:f,15;2;"SPIELER ZWEI":f 1 3131; :@f=120:f,15;2;"SPIELER EINS":f ;'f=120:a:.25~,a:f >06:1:19,1;"noch ein" ?20,1;"spiel" @,21,1;"druecke J/N":f=1 D ="j" E ="J" F="N"3160X G="n"3160X H 3140D I4,7,9 ,9 ,5,9 ,11 ,11 ,14,12 ,4,7,5,4,4,2,0,4,7,12 N X0:0:6: Y(9 ,7;"" Z-10 ,7;"AUF WIEDERSEHEN" [)11 ,7;"" \0:0:0: *(x(c),y(c)+2)=59;r=1 )(x(c),y(c)+2)=6r=1 *(x(c),y(c)+2)=32 r=1 r=1513 524 *(x(c)-2,y(c))=59;r=1 )(x(c)-2,y(c))=6r=1 *(x(c)-2,y(c))=32 r=1 r=161= 62> *(x(c)+2,y(c))=59;r=1 )(x(c)+2,y(c))=6r=1 *(x(c)+2,y(c))=32 r=1 r=171G 72H *(x(c),y(c)-1)=59;r=1 )(x(c),y(c)-1)=6r=1 *(x(c),y(c)-1)=32 r=1 r=181Q 82R Gf=120:f,1;3;"":sf g=14:f=36:f,8;"GRATULIERE":.125},g+(*12 ):,f,3;f+1;"DER SPEGAR IST SPIELER NR":f:g  #7,2,9 ,2,11 ,2,13 ,2,7,12 ,7,24,9 ,24,11 ,26,13 ,24,13 ,14 %lg=1:"TRITZ"x() % "TRITZ"y() % ' ;rpw x y a napemckl5   5   d55 D TRITZ 16k o 0:0:0: I10 ,8;1;1;2;6;"TRITZ LADET AUF" La=14:f=110 :.01z# =,f+10 :f:a:"""a" ""  1;18,0;" " ""  ch168 XX- @GA[AA@k@G@[ccCN@k@OC[ssC@@;:k@LO[O@@k:tritz i0* )JRH$D"B!"!B @ @bBH`f`B~??><<  <~~x`<' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' '' ' ' ' ' ' ' '<|`<<O@O@O@O@O@O@O@O@O@O@O@O@OO@O@O@O@O@O@O@Off`(BB`f`B<(GGGGGGGGGBBBBBBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBBBBBBGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDGGGGDGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGCGGDGGGGGGGGGGGGGGGCGGDGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEBBBGDDDDDGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG - @- _/ @0:0::f=119:f,9 ;4;"BAND ANHALTEN":.025{L,F+10 :F:21,7;6;1;"DRUECKE EINE TASTE":0 #(0:6:6::1,3;"*****TRITZ*************************ZIEL DES SPIELES BRINGEN SIE DIE KRONE IHRES GEGENSPIELERS IN IHREN BESITZ: INDEM SIE SIE AN 3 ECKEN MITIHREN FIGUREN 1 BIS 4 UMZINGELN:";14,0;0;" DAS BERUEHREN DES SPIELFELDRANDES HAT DEN GLEICHENEFFEKT WIE DAS BERUEHREN EINER GEGNERISCHEN FIGUR:" #)29 ,6;1;"Beispiel " #*/10 ,6;0;" " #+39 ,18;0;1;1;"5" #,410 ,18;1;0;1;"5" #-"11 ,18;0;"" #."12 ,18;0;"" #/Y20,3;"druecke eine taste":.2~L,502:0:.2~L,40(: #01,3;"*****TRITZ*****  BEWEGEN BEWEGEN SIE IHRE FIGUREN MIT DEN CURSORTASTEN 5-6-7-8" #2R9 ,5;2;"5-LINKS 6-NACH UNTEN" #3Q11 ,5;2;"7-NACH OBEN 8-RECHTS" #4w20,3;"druecke eine taste":.2~L,502:0:12 ,5;" ":.2~L,30 #55,1;1;"DER COMPUTER FRAGT SIE NACH DERNUMMER DER FIGUR,DIE SIE BEWEGANWOLLEN."''"SIE HABEN DREI ZUEGE MIT IHRER GEWAEHLEN FIGURE IN JEDE GEWUENSCHTE RICHTUNG. 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